質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Q&A

解決済

1回答

4260閲覧

Soundpoolのヒープ圧迫とrelease後のloadのタイミング

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

0グッド

1クリップ

投稿2018/03/28 12:49

編集2018/03/29 05:23

ゲームにコンテニュー処理を実装していて、コンテニューする度、音が鳴らなくなっていってこれはメモリが原因だと思い、調べたところ
「リソースが確保出来なくなっている」「ネイティブヒープの圧迫だからreleaseしてね」
みたいなことが書いてありました。画面もときどきフリーズしますので原因はかなりコレだとおもいます。

私も実装したときにこうなると思ったんで、画像同様解放して使いたかったのですがsoundpoolのloadはあらかじめ読み込んでおくことがベストですよね。
**
ここで質問なのですが、メモリが圧迫しないようreleaseした場合、再loadのタイミングはいつになるのでしょうか?
**

今回使っているのはsurfaceviewなので、surfacecreated()に書いてもリリース後にロードはされませんでした。

ちなみにコンテニュー処理は座標を全て修正する処理なのでたいしたことはやってません。

追記

ほぼ自己解決に近づいてきたのですが、SoundPoolはインスタンスを一度生成したからと言ってrelease()すればload()で使いまわせるというわけではないですよね。
そこでインスタンス生成とload処理をセットにして使いまわしたところ

java

1 //サーフェイス生成時 2 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 3 4 //SoundPoolインスタンス生成&load処理の書かれたメソッド 5 soundLoad()6 7} 8 9 10 //サーフェイス破棄 11 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 12 13  //soundpoolのrelease処理の書かれたメソッド 14  soundRelease(); 15 16 //サーフェイス変更 17 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { 18 19 }

としてみたところ、ホームボタンを押して戻ってきたら鳴ってくれました。
一応、上記のsoundLoad();メソッドを外して実験したところ鳴らなかったので確かだと思います。
ところがですね、、、
あるThread上でGAMEOVERになり、座標修正(疑似初期化)と同時にsoundRelease()とsoundLoad()を行ったところ、鳴りませんでした。って書いててわかったんですが、
これって別スレッドでsoundLoad()すればいいんですかね?
または今回の場合、完全初期化同様なので一回別Activityに飛んでインスタンスを新しく生成して作り直すとかすればいいんですかね?、、、

実際使われているコンテニュー処理はどんなものが多いのだろうか、、、
疑問が増えました。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

おそらくSoundPoolの使い方がどこか間違っているものと思いますが、ソースコードを貼っていただかないことには詳しい状況は分かりません。
あえて回答するなら、SoundPoolは一度release()を呼んだら再利用することはできないので、その後に再loadをするという機能はありません。(releaseではなくunloadの間違いでしょうか?)

投稿2018/03/29 03:14

編集2018/03/29 03:26
kakajika

総合スコア3131

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/03/29 04:37

そこも聞きたかったのですがreleaseとunloadの違いはなんですか?unloadすればメモリを圧迫せずに再利用できるんですかね? ソースコードは載せやすいよう考えて質問編集します。
kakajika

2018/03/29 05:51

公式リファレンスに書いてあります。 https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html release: SoundPoolインスタンスで管理しているすべてのリソースを解放する。そのSoundPoolインスタンスはその後使用することはできない。 unload: soundIDを指定して一つの音源のみ解放する。loadを呼べばまたその音源を再生できる。(ただし、loadの回数には上限があるので繰り返し解放して再読込することを想定したメソッドではありません)
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/03/29 11:10

そうだったんですか。ありがとうございました。便利ですけど一回soundIDに入れなければいけないのは少し面倒ですね。 Loadの回数制限が気になりますが今回はこれで成功しました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問