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javaFXにてラベルを複製するにはどうしたら良いでしょうか?

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 javaFXを使って、デスクトップ上で稼働する簡単なスロットマシーンを創りたい。

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)javaFXを使って、デスクトップ上で稼働する簡単なスロットマシーンを作成しています。
現在、一桁のスロットをスタート&ストップさせることが出来たのですが、複製の方法がわからず困っています。

 該当のソースコード

ソースコード/*
○・stopボタンを押すとあにめーしょんが止まる処理
    無限にループし続けるtimer(timelineの」メソッド)のしょりがストップする
    エラーが起きたらローカル変数をググる→初期化のはなし

・スロット を横並びで3つ複製
・枠の作成
*/


import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import static java.util.Collections.addAll;

public class App extends Application {
    Timeline timer;
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception{
        //ラベルの作成(数字を表示する場所)
        Label slot = new Label("1");


        //数字を表示するHBoxを作成
        HBox numBox = new HBox(20d);
        numBox.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
        numBox.setAlignment(Pos.CENTER);
        numBox.getChildren().add(slot);


        //ボタンの作成
        Button start_button = new Button("Start");
        Button stop_button = new Button("Stop");

        //startボタンを押すとスロットが始まる処理【ランダム)
        start_button.setOnAction(event -> {
            Random rand = new Random();
            //Timelineオブジェクトでアニメーションの作成
            timer = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(100), e -> {
                //0~9までの大きさの乱数を生成
                int randomNumber = rand.nextInt(10);
                String s = String.valueOf(randomNumber);
                //スロットに上書き処理
                slot.setText(s);
                //ストップボタンでアニメーションを止める処理
                stop_button.setOnAction(event1 -> timer.stop());
            }));
            timer.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
            timer.play();


        });

        //ボタンを表示するHBoxの作成
        HBox hBox = new HBox(20);
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox.getChildren().add(start_button);
        hBox.getChildren().add(stop_button);

        //borderPaneに追加
        BorderPane borderPane = new BorderPane();
        borderPane.setPadding(new Insets(30,10,10,10));
        borderPane.setTop(numBox);
        borderPane.setCenter(hBox);

        Scene scene = new Scene(borderPane,400,120);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();

    }
}

 試したこと

ArrayListを活用するのではないか?という予測を立てましたが、コードへの適用方法がわからず実装できておりません。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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3つのラベルに対して同じような処理をすることになりますね。そういうとき

Label slot1 = new Label("1");
Label slot2 = new Label("1");
Label slot3 = new Label("1");


と定義してしまうと同じような処理を3つの変数それぞれに対してかかないといけなくなり「それはやだ」ということでArrayListをイメージされたのだと思います。

それでもかまいませんが、この場合ラベルの個数が3固定なので配列を用いてもよいでしょう。

Listにせよ配列にせよfor文によってインデックスを0~2まで変化させてループさせれば3つ分のラベルに対して同様の処理が行えますね。まずはそういうコードを考えてみてください。

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