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[Unity Ads]結局UnityAdsを使うにはどうするべきか

Yuki_Unity

総合スコア129

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投稿2018/03/23 11:55

さまざまなサイトに書かれている、

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.Advertisements; 3 4public class UnityAdsExample : MonoBehaviour 5{ 6 void Update() 7 { 8 ShowAd(); 9 } 10 11 bool isShowed = false; 12 public void ShowAd() 13 { 14 if (Advertisement.IsReady() && !isShowed) 15 { 16 Advertisement.Show(); 17 isShowed = true; 18 } 19 } 20}

こちらは、Unity2017.3では良いやり方なのでしょうか。
今、様々なバージョンのやり方があり混乱してます....

公式サイトの、**For Unity engine integration, click here.**をクリックして、こちらのサイトに飛びました。
そこには、GameIdというものが書かれていて、Google Play StoreやApp Store(ios)のIDが必要(この辺よく理解していません)らしいのですが、そのIDの取得ページが見つかりません。

結局、2017.3でのUnity Adsはどのような手順に成っているのでしょうか。
どなたか回答お願いします。

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回答1

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ベストアンサー

過去に私がUnityAdsを掲載したときには、GameIdは特に指定しなくても問題なかったです。
なので、「Enabling the Ads Service」は「Services Window method」か「Asset Package method」のどちらかを行っていればよいのだと思われます。
特に「Asset Package method」は、主にServicesウィンドウが無い、旧バージョン向けに説明しているのだと思います。

投稿2018/03/23 12:08

fiveHundred

総合スコア9774

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Yuki_Unity

2018/03/24 01:32 編集

コードに using UnityEngine.Advertisements; を追加して、 Advertisement.Show() だけで広告は出せるのですか つまり、 Advertisement.Initialize (game_id, is_test); で初期化する必要はあるのでしょうか
fiveHundred

2018/03/24 02:46

動作するのであれば、必要はないと思います。
Yuki_Unity

2018/03/24 03:44

回答、そして返信有難うございます! UnityEngine.Advertisementsをインクルードして Advertisement.Show(); を書けばそのままできました! 今まで出来なかった理由はよくわかりませんが... とりあえず、解決できました! ありがとうございました1
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