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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Spring

Spring Framework は、Javaプラットフォーム向けのオープンソースアプリケーションフレームワークです。 Java Platform上に、 Web ベースのアプリケーションを設計するための拡張機能が数多く用意されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Spring Boot

Spring Bootは、Javaのフレームワークの一つ。Springプロジェクトが提供する様々なフレームワークを統合した、アプリケーションを高速で開発するために設計されたフレームワークです。

Q&A

1回答

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SpringのComponentScanみたいな動作をC#で実装するのはNGなのか?

redhat98

総合スコア236

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Spring Bootは、Javaのフレームワークの一つ。Springプロジェクトが提供する様々なフレームワークを統合した、アプリケーションを高速で開発するために設計されたフレームワークです。

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投稿2018/03/20 00:13

C#(ASP.NET MVC5)でUnityを使い、MVC5でDIを実現させようとしています。

私はもともともJavaでDIを使い始めたので、Springが最も馴染みがあるDIコンテナ名です。
そこで、C#でPocoにSpringの@Component/@Service/@RepositoryみたいなAttributeを付けて、
DIコンテナにインスタンスを自動登録したいと思いました。

やりたいことのイメージ

C#

1[Service] 2public HogeService {

しかし、調べてもSpringの@Component/@Service/@Repositorにあたる属性はUnityに存在しませんでした。
それどこから、ほかの.NET製のDIにも、これらの属性はありませんでした。

リフレクションを使ってSpringのComponent Scanに相当する実装を作れば、
@Component/@Service/@Repositor を自作することができます。

しかし、.NET製のDIはどれもインスタンスを手動で登録するような仕組みになっています。
私はSpringのComponentScanに相当する機能を自作するのは、そもそも考え方として間違えているのではないか?
と思うようになりました。

SpringのComponentScanにあたる機能をC#で実装するのは、あまり進められた行為ではないのでしょうか?

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投稿2018/03/20 12:21

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