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レンダリングすると真っ白になるので解決方法を教えていただきたい。

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Kaiji.Anabuki

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 前提・実現したいこと

真っ白にならずにレンダリングを行いたい。

 発生している問題・エラーメッセージ

レンダリング時に画面全体が真っ白になる。


■レンダリング時の画像 (Blenderレンダーを使用)
レンダリング時の画像

3Dビューの画像

オブジェクトは、距離が遠くて表示されなかったので、右側にカメラから除いた画面を表示しておきます。

3Dビューの画像

試したこと

検索をかけて調べたら、どうやらライティングの問題のようなので、いろいろ試行錯誤しましたが、やはり分かりませんでした。

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  • y_waiwai

    2018/03/17 11:07

    質問が意味不明ですが。レンダリングとかライティングとかってなんのはなしでしょうか?

    キャンセル

  • cloudmaterial

    2018/03/17 12:47

    これだけの情報ではあなたが目の前にしている状態が他の人にまったく伝わりません。そのレンダリングしようとしているオブジェクトやライトの位置、カメラの位置が分かるような3Dビューのスクリーンショットとそのレンダリングした画像は提示した方がいいと思います。使ったレンダリングエンジンはBlender RenderなのかCyclesなのかも記載する必要はあるでしょう。手っ取り早いのはそのBlenderファイルをアップロードして設定を見てもらうことだと思います。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

こんにちは。
おそらくレンダリング結果がすべて白くなったのは画面全体に雲だけが映っているからだと
思います。
次の方法を試してみてください。
1.Blender render -> Cycles renderにする。
2.World(地球マークのやつ)からuse nodesをクリックし
surfaceとColorを図のようにする。その後,表示したい画像を選択する。
3.MappingとTexture coordinateを加える 
(mappingで画像のレンダリングしたい部分を移動することができる.)
ちなみに私の場合レンダリング結果は以下のようになりました。

イメ![イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明

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0

やりたいことは平面に貼ってある画像をレンダリングしてみたいということでしょうか。

スクリーンショットを見させてもらうと、考えられるのは光源が強過ぎになっていて平面の反射も強くなってしまって結果白くなっているような気がします。

イメージ説明

Properties(プロパティ)ウィンドウのランプタブのエネルギー値が大きすぎると白飛びしてしまいます。

このレンダリングの目的がよく分かりませんが、もしその平面のテクスチャーをそのままの色合いでレンダリングしたいということならば、平面のマテリアルの設定でシェーディングを「陰影なし」にするといいかもしれません。「陰影なし」にすると物理的な陰影計算がキャンセルされて光源の強さの影響を受けなくなります。

イメージ説明

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  • 2018/03/18 08:40

    ご回答ありがとうございます。ただ、どちらも試しましたが、やはり、白いままでした。

    キャンセル

  • 2018/03/18 09:06

    そうなんですか。それだとスクショからだけでは判断が出来ませんね。そのBlenderファイルをアップロードして見せてもらうことは可能ですか?

    キャンセル

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