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Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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2回答

6860閲覧

レンダリングすると真っ白になるので解決方法を教えていただきたい。

threeeverytwo

総合スコア49

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2018/03/17 00:33

編集2018/03/17 20:37

前提・実現したいこと

真っ白にならずにレンダリングを行いたい。

発生している問題・エラーメッセージ

レンダリング時に画面全体が真っ白になる。

■レンダリング時の画像 (Blenderレンダーを使用)
レンダリング時の画像

###3Dビューの画像
オブジェクトは、距離が遠くて表示されなかったので、右側にカメラから除いた画面を表示しておきます。

3Dビューの画像

###試したこと
検索をかけて調べたら、どうやらライティングの問題のようなので、いろいろ試行錯誤しましたが、やはり分かりませんでした。

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y_waiwai

2018/03/17 02:07

質問が意味不明ですが。レンダリングとかライティングとかってなんのはなしでしょうか?
cloudmaterial

2018/03/17 03:47

これだけの情報ではあなたが目の前にしている状態が他の人にまったく伝わりません。そのレンダリングしようとしているオブジェクトやライトの位置、カメラの位置が分かるような3Dビューのスクリーンショットとそのレンダリングした画像は提示した方がいいと思います。使ったレンダリングエンジンはBlender RenderなのかCyclesなのかも記載する必要はあるでしょう。手っ取り早いのはそのBlenderファイルをアップロードして設定を見てもらうことだと思います。
guest

回答2

0

やりたいことは平面に貼ってある画像をレンダリングしてみたいということでしょうか。

スクリーンショットを見させてもらうと、考えられるのは光源が強過ぎになっていて平面の反射も強くなってしまって結果白くなっているような気がします。

イメージ説明

Properties(プロパティ)ウィンドウのランプタブのエネルギー値が大きすぎると白飛びしてしまいます。

このレンダリングの目的がよく分かりませんが、もしその平面のテクスチャーをそのままの色合いでレンダリングしたいということならば、平面のマテリアルの設定でシェーディングを「陰影なし」にするといいかもしれません。「陰影なし」にすると物理的な陰影計算がキャンセルされて光源の強さの影響を受けなくなります。

イメージ説明

投稿2018/03/17 22:58

cloudmaterial

総合スコア163

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threeeverytwo

2018/03/17 23:40

ご回答ありがとうございます。ただ、どちらも試しましたが、やはり、白いままでした。
cloudmaterial

2018/03/18 00:06

そうなんですか。それだとスクショからだけでは判断が出来ませんね。そのBlenderファイルをアップロードして見せてもらうことは可能ですか?
guest

0

ベストアンサー

こんにちは。
おそらくレンダリング結果がすべて白くなったのは画面全体に雲だけが映っているからだと
思います。
次の方法を試してみてください。
1.Blender render -> Cycles renderにする。
2.World(地球マークのやつ)からuse nodesをクリックし
surfaceとColorを図のようにする。その後,表示したい画像を選択する。
3.MappingとTexture coordinateを加える 
(mappingで画像のレンダリングしたい部分を移動することができる.)
ちなみに私の場合レンダリング結果は以下のようになりました。

![イメイメージ説明
イメージ説明
イメージ説明

投稿2018/03/17 10:10

編集2018/03/18 05:35
退会済みユーザー

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