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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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文字列を取得し、それと同じ名前の関数を呼び出す

Nanaroba_Hana

総合スコア11

Unity

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投稿2018/03/11 18:18

string型の変数が入ったスクリプトをコンポーネントしたオブジェクトがあるとします。それをクリックすると取得した文字列と同じ名前の関数を別のスクリプトから呼び出したいのですが、どのようなコードを書けば可能でしょうか?

例:
public class List : MonoBehaviour{
public void cube(){
Debug.Log("1");
}

public void sphere(){
Debug.Log("2");
}

public void cone(){
Debug.Log("3");
}
上記のスクリプトをコンポーネントしたListというオブジェクトがあるとする。

stringにcubeという文字列が入ったオブジェクトをクリックするとcubeという関数を呼び出す。

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回答2

0

C#

1typeof(List).GetMethod("cube").Invoke(list, new object[0])

投稿2018/03/11 22:23

Zuishin

総合スコア28656

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switch文ででも使って文字列の内容に応じてそれぞれの関数を呼び出す、ということでいいんじゃないでしょうか。
コレジャナイ、とお思いかも知れませんが、どのみち不正な文字列が来たら、とか対応関数にない名前が来たらどうするか、とか考えると手間は変わらない気がします。

まー、こういう実装にしなければいけない、という時点でなにか間違ってるんじゃないの?とおもいますが

投稿2018/03/11 22:22

y_waiwai

総合スコア87719

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KSwordOfHaste

2018/03/11 23:39

間違っているかどうかは微妙な感じがしますが、全体的にはy_waiwaiさんのご意見に近いです。
Zuishin

2018/03/12 00:19

私も enum とラムダ式と Dictionary の使用が真っ先に頭に浮かびます。 それを説明するのが面倒だったので手を抜きました。 頑張って説明しても長文は読まれないので。
KSwordOfHaste

2018/03/12 01:04 編集

> enum とラムダ式と Dictionaryが真っ先に...面倒だったので手を そんなのだろうなぁと自分は感じましたw; 質問者さんの想定がTextBoxみたいな自由入力でなくて"cone"や"sphere"のような特定文字列のみが処理に渡ってくると思えるので、本ケースではZuishinさんのリフレクションが充分な案と思います。ただ質問者さんに「ちょっと注意してほしい」というつもりでy_waiwaiさんよりにコメントしてみた次第です。
KSwordOfHaste

2018/03/12 01:20

回答側の「想定」や「裏の意図」などは、質問者さんにうまく伝わるかは微妙なことも多いと思いますが、いっそのこと思いっきりあっさりした回答にして「回答者さんご自身で気づく」のに任せた方がいいと感じることも多いです。そういう意味でお二人の回答は自分にとって甲乙つけがたいです。(ちょっとメタな話題でした。スミマセン)
Zuishin

2018/03/12 01:24

私は自分の回答よりもお二人の意見に賛成です。 文字列を使ってメソッドを呼び出すのは Javascript っぽいと感じました。 保守性を高めるために型付けのできるところではできる限りするべきだと思います。
y_waiwai

2018/03/12 01:29

初心者がこういう(?)質問で、まっとうな回答を受けてしまって、進む道を誤る(ってのはおおげさですが)心配というのはあるわけで、どう回答するのか悩むところではありますが、まあ、まっとうな回答、ひねた回答、斜に構えた回答、といろんな回答を付けれればいいんじゃないでしょうかw #ひねた回答担当w
KSwordOfHaste

2018/03/12 01:40

自分はあっさりした回答したいと思いつつ余計なことを下手な日本語でだらだら書いてしまうイマイチな回答が多いです orz
y_waiwai

2018/03/12 01:45

ひねた回答付けた後、まっとうな回答つかなくてヤキモキしたり 質問者はエキスパートでマイナス食らったり、 まあ、いろいろありますねえw
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