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unityでc#で時間計測

Matuda

総合スコア6

C#

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投稿2018/03/10 12:55

c#初心者で、unityでゲームを作ってます。
敵を倒すまでの時間を計測したいのですが上手くいきません・・・
ゲーム画面に遷移してカウントアップ。敵の体力が0になったときにストップしたいです。テキストにカウントアップすることはできました。
どうすればいいでしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnlityEngine.UI;

public class TimeCount : MonoBehaviour
{
float count;
Text text;

void Start()
{
text = GetComponent<Text>();
}

void Update()
{
count += Time.deltaTime;
text.text = ”Time:” + count.ToString(f2);
}
}> 引用テキスト

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回答1

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C#

1public class TimeCount : MonoBehaviour 2{ 3 float count; 4 Text text; 5 bool isCountUp = false; 6 7 void Start() 8 { 9 text = GetComponent<Text>(); 10 11 ResetTimer(); 12 } 13 14 void Update() 15 { 16 if(isCountUp) 17 { 18 count += Time.deltaTime; 19 } 20 text.text = ”Time:+ count.ToString(f2); 21 } 22 23 void StartTimer() 24 { 25 isCountUp = true; 26 } 27 28 void StopTimer() 29 { 30 isCountUp = false; 31 } 32 33 void ResetTimer() 34 { 35 StopTimer(); 36 count = 0.0f; 37 } 38}

タイマーを止める機能が無かったので、タイマーを操作できるようにしてみました。
ゲームの開始時や敵出現時などでStartTimer()、敵の体力が0になった時にStopTimer()を呼ぶようにすれば良いと思います。
※実際にビルドしてないのでスペルミスなどでエラーが起きた場合はエラー内容に応じて修正してください。

投稿2018/03/11 01:55

StudioAres

総合スコア127

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