c#初心者で、unityでゲームを作ってます。
敵を倒すまでの時間を計測したいのですが上手くいきません・・・
ゲーム画面に遷移してカウントアップ。敵の体力が0になったときにストップしたいです。テキストにカウントアップすることはできました。
どうすればいいでしょうか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnlityEngine.UI;
public class TimeCount : MonoBehaviour
{
float count;
Text text;
void Start()
{
text = GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
count += Time.deltaTime;
text.text = ”Time:” + count.ToString(f2);
}
}> 引用テキスト
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