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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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intentを繰り返すことによるOOM

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2018/03/09 12:37

まず三つのActivityがあり、

TitleActivity→SelectActivity→MainActivity

となってます。

普通に使う分にはOOMにならず、この問題点はでてこなかったのですが、色々試そうと思い上記のループを三回ぐらい行ったところMainActivityのところで画像読み込みのOOMです。

このMainActivityでは複数のインスタンスも生成しますし、画像も大量に読み込みます。

それに1ループ目でまるでエラーが出てこないあたり、何かが溜まっていっているとしか思えません。

そこで質問なんですが
__**Intentはどんな感じで遷移するんでしょうか?
**__今あるイメージだとインスタンス等を残したまま遷移しているように思えてなりません。
コンストラクタを呼ぶたびに溜まっていっているかんじがします。いかがでしょうか?

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画面遷移を行ったときにActivityがどのように管理されるかは、公式のドキュメントがあります。
タスクとバックスタック - Android Developers APIガイド

他にも、"Android スタック"といったキーワードで調べれば、日本語による資料も多く見つけられるでしょう。

Androidでは画面遷移の順序を管理するために、スタックという後入れ先出し方式の構造を持っています。Intentで新たなActivityを呼び出すと、その情報をスタックに上積みしていきます。それは呼び出したことのあるActivityをIntentで再呼び出した場合も同様で、既にスタックに存在するActivityをフォアグラウンドに回しているわけではありません。Intentにフラグをセットして指示をすることで、既にスタックに積まれているものを全て破棄しつつ呼び出すなど特殊な制御は多々ありますが、特にフラグをセットせずに呼び出したのならば、単純に呼び出しただけスタックには情報が積み重ねられていきます。

例として、TextViewを持つActivityをIntentで2回呼び出して、一方のTextViewのテキストを書き換えても、他方のTextViewは変化しないはずです。このことからも、それらのインスタンスは独立して存在していることがわかるでしょう。そういう意味では、「呼ぶ度に溜まっているのでは」という指摘は正しいと言えるでしょう。

ただし、通常は次々と新たなActivityを呼び出してメモリーが足りなくなってくると、スタックの底の方にあるActivityを強制的に破棄するようになっています(Backキーなどで後戻りしていき、破棄されたActivityが表に出る順番になったときは、再呼び出しする仕組みになっているので、破綻することはない・・・はず)。ですから、少しずつメモリーを消費するActivityを次々と呼ぶ限りはOOMになるようなことはない・・・はずなのですが、今回の質問の内容だと一気にメモリーを消費するActivityを呼び出したため、そうした処理が間に合わずに吹っ飛んでいるのではないのでしょうか。

という推測です。

構造上は上記のようなタテマエはあるものの、昔のメモリーが少ない端末なんかでは、ちょっと複雑なActivityを数回呼び出す程度でもボコボコOOMで吹っ飛んでいたような。という余談。

投稿2018/03/09 15:37

編集2018/03/09 18:15
keicha_hrs

総合スコア6766

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/03/09 21:19

回答ありがとうございます。 初耳でした。 これらを検討しつつ再度やってみます。
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