Cocos2dx2.2.6で作成したプロジェクトをAndroidStudio3.0に移行したい
Cocos2dx2.2.6で作成したプロジェクトからexlipseプロジェクトを書き出し
書き出したexlipseプロジェクトをAndroidStudioからインポートしたが
下記のエラーが発生し、ビルドすることができない
発生している問題・エラーメッセージ
Error while executing process /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Android.mk NDK_APPLICATION_MK=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Application.mk APP_ABI=armeabi-v7a NDK_ALL_ABIS=armeabi-v7a NDK_DEBUG=0 APP_PLATFORM=android-16 NDK_OUT=/Users/ユーザー名/Desktop/csjbot/ユーザー名/app/build/intermediates/ndkBuild/release/obj NDK_LIBS_OUT=/Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/build/intermediates/ndkBuild/release/lib APP_SHORT_COMMANDS=false LOCAL_SHORT_COMMANDS=false -B -n}
Android NDK: /Users/ユーザー名/Desktop/プロジェクト名/app/src/main/jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
*** Android NDK: Aborting. . Stop. Open File
該当のソースコード
Android.mk
1LOCAL_PATH := $(call my-dir) 2 3include $(CLEAR_VARS) 4 5LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared 6 7LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp 8 9LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ 10 Classes/AllClearScene.cpp \ 11 Classes/AppDelegate.cpp \ 12 Classes/SplashScene.cpp \ 13 Classes/ProcessMusic.cpp \ 14 Classes/GameManager.cpp \ 15 Classes/GameScene.cpp \ 16 Classes/HelpScene.cpp \ 17 Classes/PolicyScene.cpp \ 18 Classes/RankingLayer.cpp \ 19 Classes/GameCharacterInfo.cpp \ 20 Classes/ResultScene.cpp \ 21 Classes/ResultScoreScene.cpp \ 22 Classes/ResultGameOverScene.cpp \ 23 Classes/SelectLayer.cpp \ 24 Classes/SelectStageScene.cpp \ 25 Classes/SAdvLayer.cpp \ 26 Classes/SAppLayer.cpp \ 27 Classes/SRecomLayer.cpp \ 28 Classes/TitleScene.cpp \ 29 Classes/NativeInterface.cpp \ 30 Classes/GameLayer/CountDownLayer.cpp \ 31 Classes/GameLayer/ClearLayer.cpp \ 32 Classes/GameLayer/PauseLayer.cpp \ 33 Classes/GameLayer/TimeUpLayer.cpp \ 34 Classes/ML/MLCommon.cpp \ 35 Classes/ML/MLExternal.cpp \ 36 Classes/ML/MLExternalJni.cpp 37 38LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES = cocos2dx_static 39LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static 40LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static 41LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static 42LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static 43 44include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 45 46$(call import-module,cocos2dx)<-エラー発生箇所 47$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl) 48$(call import-module,CocosDenshion/android) 49$(call import-module,extensions) 50$(call import-module,external/Box2D) 51$(call import-module,external/chipmunk)
試したこと
環境変数NDK_MODULE_PATHを設定(cocos2dx,CocosDenshion,extensions,externalの直上)
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
AndroidStudio3.0
cocos2dx2.2.6
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