Unity2017の新機能を使ってみようと思い、TileMapを使用してみました。
その時に、Rigidbody2Dをもつプレイヤーに力を加えたときに、あたり判定を設定しているタイルをすり抜けてしまいます。
タイルは以下の様に設定しました。
そもそもTileMapのタイルはColliderを設定してもRigidbody2Dを持つオブジェクトがすり抜けるものなのでしょうか?
もし、そうでないのならばどのように設定すればいいのかご教示お願い致します。
開発環境:Unity2017.3.0f3
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