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decodeFileした後に、メモリから不要な画像データを明示的に解放したい

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helloworlduser

score 26

よろしくお願いいたします。
親アクティビティから起動される子アクティビティ内のonCreate()で下記のsetImgを実行しています。
子アクティビティをfinish()して親アクティビティに戻った時に、
decodeFileした画像がメモリに残っているようで、
読み込むのが大きな画像(ユーザが拡大して見るので非圧縮)だということもあり、
子アクティビティがdestroyされた時点でメモリから解放させたいのですが、
できずに困っています。
他の画像をdecodeFileするときには一応解放しているようなのですが・・。
(特定の画像で発生するという意味ではなく、再び同じロジックで画像を開く際にメモリに上積みされている様子はないということです。)
適切な処置の仕方ご教示いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

(補足)
・メモリ使用量はAndroid MonitorのMonitorsタブで見ています。
・setImageBitmapをコメントアウトしてもメモリ使用量は増えたままでした。
・bmをメンバ変数にしてSystem.gc()の前にbm.recycle()を足してもメモリ使用量は増えたままでした。

    private void setImg(String path) {
        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
        opt.inPurgeable = true;
        bm = BitmapFactory.decodeFile(path,opt);
        if (bm != null) {
            mImageView.setImageBitmap(bm);
        } else {
            finish();
        }
    }

  public void onStop() {
        super.onStop();
        mImageView.setImageDrawable(null);
        System.gc();
   }
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  • glat2238

    2018/03/01 06:50

    APIレベルはいくつですか?inPurgeableはAPIレベル21(LOLLIPOP)で廃止されています。

    キャンセル

  • helloworlduser

    2018/03/04 14:12

    コメントありがとうございます。APIレベルは21です。deprecatedにはなっていますがメモリ使用量を監視すると機能しているように見えたのですが・・。

    キャンセル

  • glat2238

    2018/03/04 16:22

    アンドロイドのAPI仕様書を見る限り、安全なフィールドではなさそうなのでなるべく使わないようにしてください。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

inPurgeableはAPIレベル21(LOLLIPOP)で廃止されています。

Bitmapfactory.OptionsのinPurgeableは(APIレベル11以降の)大きなDalvikヒープ割り当てを避けることができますが、ビューシステムが描画しようとする画像にはデコード遅延が発生し、フレームの欠落を招く可能性があるため、inPurgeableを使用しないでください。
Dalvikヒープ割り当てを最小限にするには、代わりにinBitmapを、
使って見てください。

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