掲題の通りです。
unity2dを使用し、アクションゲームを作成しています。
敵の画像と、主人公のパンチのモーションはできているのですが、
主人公のパンチに当たり判定をつけて、パンチに接触した時に敵の体力を減らす方法がわかりません。
おそらくアニメーションを構成しているspriteにcircle collider2D等をつけるのだと思うのですが、すべてのSpriteにつける必要があるのでしょうか?
パンチが当たった後に、敵の体力が減るスクリプトは書けると思うので、
パンチへの当たり判定のつけ方と、パンチが敵に当たったということをどのようにunityに認識させれば良いかを教えてください。
※質問から推察されるかもしれませんが、相当な初心者です。
animationの扱い方もまだ十分には理解していないひよっこですので、理解が悪いところがあるかもしれませんがご容赦ください。
よろしくお願いします。
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2018/02/28 16:33
2018/03/02 06:24
2018/03/17 04:01