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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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アップロード画像をCanvasで描画する際のExif内の回転情報を反映させる方法を教えてください

23appswork

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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2018/02/26 07:36

編集2018/02/26 07:37

前提・実現したいこと

アップロードした画像をCanvasを用いて描画する際に、画像に含まれる回転情報を反映させて描画させたいのですが、うまく動作させることができません。

JavaScript-Load-Imageを用いて実現させたいと思いますが、わかる方がいらっしゃいましたら、ご教示お願い申し上げます。

該当のソースコード

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>title</title> </head> <body> <p><input type="file" id="file" accept='image/*' value="画像を選択"></p> <canvas id="mycanvas"></canvas> <script> (function () { var canvas = document.getElementById('mycanvas'); canvas.width = 600; canvas.height = 600; var ctx = canvas.getContext('2d'); var file = document.getElementById('file'); var uploadImgSrc; function loadLocalImage(e) { var fileData = e.target.files[0]; if(!fileData.type.match('image.*')) { alert('画像を選択してください'); return; } var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { uploadImgSrc = reader.result; canvasDraw(); } reader.readAsDataURL(fileData); } file.addEventListener('change', loadLocalImage, false);  function canvasDraw() { ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); var bgImg = new Image(); bgImg.src = uploadImgSrc; bgImg.onload = function() { loadImage.parseMetaData(file, function (data) { if (data.exif) { options.orientation = data.exif.get('Orientation'); } }); ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, 300, 400, ); } }; })(); </script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.18.0/load-image.all.min.js"></script> </body> </html>

参考URL

https://blueimp.github.io/JavaScript-Load-Image/

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そのものズバリの回答ではないものの, 以前exif.jsを使ってEXIF方向値を加味したグラフィック描画処理を記述したことがあるのでHINTとして掲載します.

イメージ説明

JavaScript

1"use strict"; 2window.onload = () => { 3 const imgs = [].slice.call(document.querySelectorAll("img")); 4 const canvases = [].slice.call(document.querySelectorAll("canvas")); 5 imgs.forEach((img, i) => copy(img, canvases[i])); 6 //EXIF値を元に画像をcanvas要素に書き込む 7 function copy(img, canvas){ 8 //NOTE:webkit(Safari)系ブラウザではDOMに挿入されたimg要素を 9 //そのままcanvas要素に書き込むと上手く行きません. 10 const cloned = img.cloneNode(false); 11 EXIF.getData(cloned, () => draw(cloned, canvas)); 12 } 13 function draw(img, canvas){ 14 const ctx = canvas.getContext("2d"); 15 const orient = img.exifdata.Orientation; 16 //サイズ設定 17 [canvas.width, canvas.height] = 18 [img.naturalWidth, img.naturalHeight] 19 [orient <= 4 ? "slice": "reverse"](); 20 //origin 21 ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); 22 //rotate 23 (orient-1)%4 >= 2 ? ctx.rotate(Math.PI) : null; 24 //flip 25 orient%2 == 0 ? ctx.scale(-1, 1) : null; 26 //origin 27 ctx.translate(-canvas.width/2, -canvas.height/2); 28 //switch x and y 29 orient >= 5 ? ctx.transform(0,1,1,0,0,0) : null; 30 ctx.drawImage(img, 0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight); 31 } 32};

EXIF方向値を使ったcanvasグラフィックの描画
http://defghi1977.html.xdomain.jp/tech/canvasMemo/orient/orientTest.htm

要はEXIF方向値が取得できたら, その内容を元にcanvas側の座標軸を反転・回転・xy軸の交換した後にdrawImageすればよいのです.

投稿2018/02/26 08:17

編集2018/02/26 08:24
defghi1977

総合スコア4756

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23appswork

2018/02/26 08:39

ご回答ありがとうございます。できれば今作っているソースに組み込みたかったのですが、よくわからなかったので再度イチから作り直してみます。
defghi1977

2018/02/26 08:45

EXIF方向値の意味さえ分かればさほど難しくない筈なので, テスト画像を用意してガチャガチャ組めば何とかなるかと思います. 逆にテスト画像が無いと経験上訳がわからなくなります.
23appswork

2018/02/26 08:50

お恥ずかしながら完全に意味を理解して作っているわけではないので、再度作った折に改めて投稿します。ご回答ありがとうございました。
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