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Unity-iTweenでRotateAroundを実装する

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Unityで3Dゲームを製作しています。

iTweenでRotateAroundのようにある点を中心に公転するアニメーションを実装することは可能ですか?
公転させたいオブジェクトを任意の距離だけ離れた空のオブジェクトの子要素にして、空オブジェのほうをiTweenで回転させれば実装可能だとは思いますが、ゲームの仕様上できればこの方法は取りたくないのです。

iTweenのドキュメントやUnityAnswersを調べたのですが欲しい情報は得られませんでした。
回答よろしくお願いします。

追記:以下が試したコードです。
リンク先の回答例の通りにすると加速度的な回転になってしまうと思うので、少し改変しました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;



public class test : MonoBehaviour {


    void Start () {
        var hash = new Hashtable();

        hash.Add("time", 1);
        hash.Add("from", 1);//fromとtoの値を同じにして、ValueToによるRotメソッドの引数の変化を無くしています。
        hash.Add("to", 1);
        hash.Add("onupdate", "Rot");
        hash.Add("onupdatetarget", gameObject);

        iTween.ValueTo(gameObject, hash);
    }


    public void Rot(float value)
    {
        gameObject.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 180*value*Time.deltaTime);
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

iTweenのメソッドとしては存在しないようです。
ValueToとRotateAroundの併用をすれば一応可能です。
using iTween.ValueTo for the rotation of a GameObject with RotateAround - Unity Answers

「すぐに実装するよ!」という2011年の投稿がありますがやっぱりドキュメントには見当たらないですね……)

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  • 2018/02/27 08:26

    回答ありがとうございます。
    張っていただいたリンクを参考にコードを書いてみたのですが、回転後の値に無視できない大きさの誤差が生じてしまいます。
    180度の回転に対して3度ほどの誤差です。これを解消するのは可能でしょうか?
    コードを追記いたしました、確認していただけると幸いです。

    キャンセル

  • 2018/02/27 16:40

    動作確認しました。
    どうやら1フレーム分ズレが生じるようです。(180*0.016=約3)
    時間を1フレーム分短くするか(それでも多少誤差が出ますが)、移動完了後に固定値を与えて向きを設定する他無いかと思います。

    キャンセル

  • 2018/03/01 23:15

    返信遅れて申し訳ないですm(__)m
    なんとか式を書けたので、移動後に固定値を与える方法にしようと思います。
    iTweenがRotateAroundを用意してくれれば一番楽なのですが…
    ともあれお陰様でうまくいきそうです、回答ありがとうございました。

    キャンセル

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