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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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至急 エラー文について教えてください

remina

総合スコア6

Android

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投稿2018/02/22 14:51

編集2018/02/22 17:55

Unityでandroid用のbuildをしているのですが
以下のエラー文についてご教授のほどお願いします。

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_162\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity201731f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Build file 'F:\unity_�v���W�F�N�g\map\Temp\gradleOut\build.gradle' line: 20 * What went wrong: A problem occurred evaluating root project 'gradleOut'. > Failed to apply plugin [id 'com.android.application'] > Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. BUILD FAILED in 3s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Error building Player: 2 errors
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Unity2017.3.1f1

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Android向けビルドはやったことがないのですが、ご提示いただいたメッセージによると

* What went wrong: A problem occurred evaluating root project 'gradleOut'. > Failed to apply plugin [id 'com.android.application'] > Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory.
* 何が失敗したか: ルートプロジェクト「gradleOut」の評価時に問題が発生しました。 > プラグイン[id 'com.android.application']の適用に失敗しました > プロジェクトパスに非ASCII文字が含まれています。これはWindows上でのビルド失敗の原因となります。プロジェクトを別のディレクトリに移動してください。詳しくはhttp://b.android.com/95744をご覧ください。この警告はプロジェクトディレクトリのgradle.propertiesファイルに「android.overridePathCheck=true」の行を加えることで無効化できます。

とのことです。パスがF:\unity_�v���W�F�N�g\map\Temp\gradleOut\build.gradleという風に文字化けしているのが気になりますが、この辺が怪しくないでしょうか(プロジェクト名に日本語を使っている...とか)?

投稿2018/02/22 22:13

編集2018/02/22 22:16
Bongo

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