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Unity5で作成したソフトからAndroidで他のアプリで音楽が鳴っているかを調べたい

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 前提・実現したいこと

AudioManagerのisMusicActiveで
自分の開発しているソフトが立ち上がった時に
そのandroid端末で音楽が鳴っているかを調べたいと思っています。

 発生している問題・エラーメッセージ

isMusicActiveが必ずTrueを返してくる

 該当のソースコード

const string AUDIO_SERVICE = "audio";
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

bool retFlag;
using (AndroidJavaObject audioManager = unityContext.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", AUDIO_SERVICE))
{
 retFlag = audioManager.Call<bool>("isMusicActive");
}

上記以外に試したこと

    AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

    AndroidJavaObject pluginClass = new AndroidJavaObject("com.example.soundmuteplugin.SoundMuteMethod");
    pluginClass.CallStatic("setSoundMuteContext", unityContext);

    if(pluginClass.CallStatic<int>("isSoundMuteCheck2") == 0){
        bMuteFlag = true;
    }
    public static int isSoundMuteCheck2() {
        audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

        if (audioManager.isMusicActive()) {
            return 0;
        }
        return -1;
    }


で実行しても同じ結果でした。

音楽を入れていない新しいプロジェクトをUnityで作成して実行しているので
自アプリで音楽が鳴っている状態はないです。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity5.6.4p4
AndroidStudio2.3.3

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  • moscow3

    2018/03/05 14:07

    マークダウン法が使えるのでコードはコード書体で書いてはどうでしょうか? コードの前後に ``` をつけるとコードフォントになります

    キャンセル

  • NoaSmr

    2018/03/05 14:21

    情報ありがとうございました。

    キャンセル

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