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[Unity]HingeJointのmotorがC#で取得できません

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投稿2018/02/19 21:48

編集2018/02/20 20:32

HingeJoint内のMotorを取得したく、

JointMotor motor = hinge.motor;

とか

public JointMotor motor;

とか書いてみたが、変数を使おうとするとmotorなんてないと言われる。

一番上のコードはUnity公式マニュアルからそのまま取ってきたものなので、信頼できるはずだが・・
なお、HingeJointはpublicを使って取得。

public HingeJoint hinge;

全文

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MotorEditor : MonoBehaviour { public HingeJoint hinge; int mt = 0; // Use this for initialization void Start () { JointMotor motor = hinge.motor; } // Update is called once per frame void Update () { motor.targetVelocity = mt + 100; motor.force = mt + 500; hinge.useMotor = true; hinge.motor = motor; mt++; } }

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Bongo

2018/02/19 22:37

「HingeJointはpublicを使って取得」の部分のコードもあった方がいいかもしれません。「HingeJoint」型でなく「Joint」型になっていた...なんてことはないでしょうか?
Bongo

2018/02/20 11:42

型の間違いではないようですね...次は「変数を使おうとするとmotorなんてないと言われる」の部分のコードを見てみる必要がありそうです。そのエラーの発生箇所のコードはご提示いただけるでしょうか?念のため、そのコードの周辺部分も含めて(なんでしたら、そのエラーが発生するスクリプトファイル全体を丸ごとでもいいかと思います)ご提示いただくと手がかりになりそうです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/02/20 20:32

発生場所は18,19,22行のモーターの値を変更するとこです
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ベストアンサー

どうやら変数の有効範囲の誤りだったようですね。下記のようにしてみるといかがでしょうか?

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MotorEditor : MonoBehaviour 6{ 7 public HingeJoint hinge; 8 9 JointMotor motor; // インスタンスフィールドを追加 10 int mt = 0; 11 12 // Use this for initialization 13 void Start() 14 { 15 // JointMotor motor = hinge.motor; // motorがローカル変数だと、Start内からはアクセスできるが、Update内からはアクセスできない 16 motor = hinge.motor; // ヒンジから得たmotorを、ローカル変数に代わってインスタンスフィールドに格納 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 motor.targetVelocity = mt + 100; 23 motor.force = mt + 500; 24 25 hinge.useMotor = true; 26 hinge.motor = motor; 27 mt++; 28 } 29}

あるいは、こういうパターンでもいいかと思います。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MotorEditor : MonoBehaviour 6{ 7 public HingeJoint hinge; 8 9 int mt = 0; 10 11 // Use this for initialization 12 // こちらの場合だと、Start内で特に何か行う必要はないため、Startを削除してしまってよい 13 /* 14 void Start() 15 { 16 JointMotor motor = hinge.motor; 17 } 18 */ 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 JointMotor motor = hinge.motor; // Update内のローカル変数としてmotorを宣言...これならもちろんUpdate内からアクセス可能 24 25 motor.targetVelocity = mt + 100; 26 motor.force = mt + 500; 27 28 hinge.useMotor = true; 29 hinge.motor = motor; 30 mt++; 31 } 32}

参考: [雑記] 識別子のスコープとオブジェクトの寿命 - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C

投稿2018/02/20 21:01

編集2018/02/20 21:03
Bongo

総合スコア10807

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/02/20 21:25

スコープの問題でしたか。ありがとうございます!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/02/20 21:38

一応学んでおきたいのですが、今の改善は、Start関数の中で定義していた変数をグローバルで宣言するようにしたということで大丈夫ですか?
Bongo

2018/02/20 22:09

はい、最初のパターンだとそういう認識で問題ないかと思います。 「motor」のスコープを、今回のコードにおける「mt」と同格に引き上げたことになるでしょうね。
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