・発生している問題
Unityで作成中のゲームアプリのパフォーマンスの測定をしています。
Unityの内蔵プロファイラーの計測値が、Graphics APIをVulkanに設定して(Android向けに)ビルドした場合にだけ出力されません。
同じAndroid向けでもOpenGLES3、ならびにmetal(iOS向け)にビルドした場合にはすべて出力されます。
もし何か分かる方がいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
・補足
windowsPC上のUnityでビルド、端末をusbで接続してAndroid StudioのLogcatウィンドウで確認しています。
あまり関係ないとは思いますが、apkを作成してterminalからインストール、unityから直接Build And Runのどちらの場合もダメでした。
試した端末はGalaxy S6 edge, Galaxy S8です。
remote profilerを使えばいいじゃん、と言うのは今回はご勘弁ください。
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