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Blender->Unityのモデルのテクスチャが裏側に貼られ、透ける

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yu-na

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メッシュ消える

裏に映る

お世話になっております。
Blender2.79で作成したモデルをUnityにimportした際に、添付画像のように正面から見たときだけ背景が透けて見えてしまいます。
そして、テクスチャが裏面に貼られてしまっております。

import方法としては、

  1. blenderの編集モードで全選択し、Ctl+Nで表メッフに変換しておく。
  2. blendファイルをunityのAssetにDnD
  3. テクスチャも(png)DnDする
  4. UnityのHierarchyにblendファイルをDnDする
  5. テクスチャが当たってないので、Schene上のキャラクターの顔の箇所にテクスチャのpngをDnDする

上記をした上で、添付画像のようにポリゴンが正面だけ助けてしまいます。

お手数ですが、どなた様か解決方法をご教示頂けましたら、幸いです。
blendファイルはこちらになります。
https://www.dropbox.com/s/yzrypixhmcn5jui/hero.blend?dl=0

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回答 1

checkベストアンサー

+2

そのBlenderファイルを拝見すると肌色のメッシュが裏返しになってますね。なんか、法線の再計算をしても直らないみたいですね(普通はこれで済むのですが)。この場合は、一旦裏返っているメッシュを分離してまとめてメッシュの方向転換をした方がいいかと思います。

イメージ説明

プロパティ・シェルフ(Nキー)から法線の向きを表示と、

 
イメージ説明

裏面の非表示を使えばどこが裏返っているか見つけやすくなります。

まず、髪と顔のつなぎ目を分離して、顔の方を選択してまとめて裏返せばいいと思います。
ただし、耳は表のようなので非表示にするなりして選択させないようにしてください。
 
イメージ説明

あと、お腹も裏返っているようですので、こちらも服と分離してから裏返す必要があります。
(もちろん、裏返っている面を一枚一枚選択して裏返していく手段もありますが面倒くさいと思います)

メッシュを繋がったままに戻したいときは全メッシュを選択状態にしてスペシャルメニュー(Wキー)から重複頂点を削除を行ってください。

もう一つの解決手段としては、Unity側のシェーダーの設定でメッシュを両面表示させるという手段もありますが、やはりモデルのメッシュを修正した方がいいと思います。

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  • 2018/02/25 19:54

    ありがとうございます!ドンピシャでした!
    Ctlr+nだけだと救いきれない法線があるんですね。。
    法線の向きを全部揃えることで修正できました!

    キャンセル

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