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blenderのエクスポート .jsonデータに問題があるのでしょうか?

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kimr_n

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物理の授業用教材を作成している高校教員です。
javascript (three.js)の初心者です。3Dのモデルデータ(spring05.json:ばねモデル)をblenderから .json の形式でエクスポートしthree.jsで読み込ませ動かしています。動くことは動くのですが、chromeでエラーを見ると、

Uncaught TypeError: Cannot read property 'scale' of undefined(下から約10行のところです)

と表示されます。そのためか、フルスクリーンや画面のボックスを押しても実行が出来ません。原因は何処にあるのでしょうか。ご教示のほどよろしくお願いします。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
    <head>
        <title> </title>
        <meta charset="utf-8">
        <script src="three.min.js"></script>
    </head>
<style>
    body {
    margin: 0px 0px 0px;
    padding:0;
    overflow: hidden;
    background-color: gray
    }
    #info {
        color: #ccc;
        text-align: left;
        position: absolute;
        top: 0px; width: 50%;
        padding: 0px;
    }
    button, input, select, textarea {    
    margin:0;
    padding: 0;
    background-color: #006060;
    border-style: none;
    color: white;    
    }
</style>
<body>
        <div id="info">
            <button id="menu1" style="position:absolute; left:0px;width:80px;font-size :8px">メニュー1</button>
            <button id="menu2" style="position:absolute; left:100px;width:80px;font-size :8px">メニュー2</button>
        </div>
</body>
<script>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
var spring,ball,scene,scene2d,camera,camera2d;
var wx =1366;
var wy =768;

var t=0.0;
var dt=0.05;
//
//イベント用
//document.addEventListener( 'mousedown', clickPosition, false );
//document.addEventListener( 'mouseup', clickPosition, false );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
//

//レンダラー
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(wx, wy);
//renderer.setSize(1366/4, 768/4); 
renderer.setClearColor( 0x003d3d, 1 )
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild(renderer.domElement);

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
init();
animate();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

document.getElementById( 'menu1' ).addEventListener( 'click', function () {
    dt+=0.02;
} );

document.getElementById( 'menu2' ).addEventListener( 'click', function () {
    dt-=0.02;
} );

//画面縦、横の時のリサイズ
function onWindowResize() {
    var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;
    if (orientation.type === "portrait-primary" || orientation.type === "portrait-secondary") {

    /////////////縦向き フルスクリーン解除
     if (document.webkitCancelFullScreen) {
        document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome15+, Safari5.1+, Opera15+
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
        document.mozCancelFullScreen(); //FF10+
    } else if (document.msExitFullscreen) {
        document.msExitFullscreen(); //IE11+
    } else if(document.cancelFullScreen) {
        document.cancelFullScreen(); //Gecko:FullScreenAPI仕様
    } else if(document.exitFullscreen) {
        document.exitFullscreen(); // HTML5 Fullscreen API仕様
    }
    wx =innerWidth/2;
    wy =innerHeight/2;
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(innerWidth, innerWidth/2); 
    //renderer.setSize(1366, 768); 

    } else {
    ////////////横向き
    wx =innerWidth;
    wy =innerHeight;
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(innerWidth, innerHeight); 
    //renderer.setSize(screen.width, screen.height); 
    }
}

//フルスクリーン化
document.body.onclick = function() {
      var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;
      if (orientation.type === "portrait-primary" || orientation.type === "portrait-secondary") {
        //縦向き
        //何もしない
      } else {
        //横向き フルスクリーンへ
        if (this.webkitRequestFullScreen) { 
            this.webkitRequestFullScreen();
        }
            else if (this. mozRequestFullScreen) {
                this. mozRequestFullScreen();
            }
            else {
                alert("not found")
            }
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        //renderer.setSize(1366, 768);
          renderer.setSize(innerWidth, innerHeight); 
        }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
function init() {  
    camera = new THREE.OrthographicCamera(-wx/2, wx/2, wy/2, -wy/2, 0, 10000);
    //camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, wx / wy, 0.001, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 5000);
    scene = new THREE.Scene();
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffaa00));//環境光

    var light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF,1);
    light.position.set(0, 1, 1);
    scene.add(light);

    //ばね
    var loader = new THREE.JSONLoader();
    loader.load("spring03.json", loadSlingshot);
    function loadSlingshot(geometry, materials)
    {
        spring = new THREE.Mesh(geometry, materials);
        spring.position.set(0, 0, 0);
        spring.scale.set(1, 30,30);
        scene.add(spring);
    }

     //球
    camera2d = new THREE.OrthographicCamera(-wx/2, wx/2, wy/2, -wy/2, 0.1, 2000);
    scene2d = new THREE.Scene();

    var texture = new THREE.TextureLoader().load ("g.png");
    var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } );
    ball = new THREE.Sprite( material );

    ball.position.set(0, 0, -1);
    ball.scale.set(80, 80, 1);
    //
    scene2d.add(ball);
}
/////////////////////////////////////////////  
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    t +=dt;

    //伸び x
    spring.scale.x = 20.5+7*Math.sin(t);//    <----------Uncaught TypeError: Cannot read property 'scale' of undefined
    //球
    ball.position.x=365+111*Math.sin(t);
    ball.position.y=0;
//
    renderer.clear();
    renderer.render(scene, camera);
    renderer.render(scene2d, camera2d);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        </script>
</html>
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  • kei344

    2018/02/18 01:01

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回答 3

+1

loader.load("spring03.json", loadSlingshot);


になっているので、

loader.load("spring05.json", loadSlingshot);


ばねデータのモデルである「spring05.json」にしたら、モデルデータが読み込まれ、

function loadSlingshot(geometry, materials)
{
spring = new THREE.Mesh(geometry, materials);
spring.position.set(0, 0, 0);
spring.scale.set(1, 30,30);
scene.add(spring);
}


ここのメッシュの作成部分が処理され、動くようになるのでは?

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  • 2018/02/18 01:33

    spring05.json のデータもあったので変更しましたが、やはりうまくいきません。

    キャンセル

checkベストアンサー

0

ざっと読んだ中に1箇所問題を見つけました。

loader.load は非同期で実行されるため、1回目のanimate()より後に spring が定義されることになります。
animate() の中で spring の有無を判定するか、loadSlingshotの中で1回目のanimate()を実行するかどちらかでは。

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  • 2018/02/18 19:53

    回答に書いた通りなのですが・・・。

    キャンセル

  • 2018/02/18 20:55

    「animate() の中で spring の有無を判定する」というのは、このような書き方でいいのでしょうか?お手数をおかけして申し訳ありません。

    function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    if (typeof spring === "undefined") {
    //何もしない
    }
    else{
    t +=dt;
    //伸び x
    spring.scale.x = 20.5+7*Math.sin(t);// <--- undefined
    //球
    ball.position.x=365+111*Math.sin(t);
    ball.position.y=0;
    //
    renderer.clear();
    renderer.render(scene, camera);
    renderer.render(scene2d, camera2d);
    }
    }

    キャンセル

  • 2018/02/18 21:26

    if ( spring && spring.scale && spring.scale.x ) { /* 実行する */ }
    とかできますが、聞く前に確認してください。

    キャンセル

0

さっき回答したのとは別の視点なので改めて回答します。

materialsが、定義されていないっぽいので、ここでエラーになっている可能性が高いです。

    loader.load("spring03.json", loadSlingshot);
    function loadSlingshot(geometry, materials)
    {
        var mat = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);//←追加で直るかも
        spring = new THREE.Mesh(geometry, mat);

ちなみに同じかと思われる現象を見つけました。
https://teratail.com/questions/33951

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