物理の授業用教材を作成している高校教員です。
javascript (three.js)の初心者です。3Dのモデルデータ(spring05.json:ばねモデル)をblenderから .json の形式でエクスポートしthree.jsで読み込ませ動かしています。動くことは動くのですが、chromeでエラーを見ると、
Uncaught TypeError: Cannot read property 'scale' of undefined(下から約10行のところです)
と表示されます。そのためか、フルスクリーンや画面のボックスを押しても実行が出来ません。原因は何処にあるのでしょうか。ご教示のほどよろしくお願いします。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<title> </title>
<meta charset="utf-8">
<script src="three.min.js"></script>
</head>
<style>
body {
margin: 0px 0px 0px;
padding:0;
overflow: hidden;
background-color: gray
}
#info {
color: #ccc;
text-align: left;
position: absolute;
top: 0px; width: 50%;
padding: 0px;
}
button, input, select, textarea {
margin:0;
padding: 0;
background-color: #006060;
border-style: none;
color: white;
}
</style>
<body>
<div id="info">
<button id="menu1" style="position:absolute; left:0px;width:80px;font-size :8px">メニュー1</button>
<button id="menu2" style="position:absolute; left:100px;width:80px;font-size :8px">メニュー2</button>
</div>
</body>
<script>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
var spring,ball,scene,scene2d,camera,camera2d;
var wx =1366;
var wy =768;
var t=0.0;
var dt=0.05;
//
//イベント用
//document.addEventListener( 'mousedown', clickPosition, false );
//document.addEventListener( 'mouseup', clickPosition, false );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
//
//レンダラー
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(wx, wy);
//renderer.setSize(1366/4, 768/4);
renderer.setClearColor( 0x003d3d, 1 )
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
init();
animate();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
document.getElementById( 'menu1' ).addEventListener( 'click', function () {
dt+=0.02;
} );
document.getElementById( 'menu2' ).addEventListener( 'click', function () {
dt-=0.02;
} );
//画面縦、横の時のリサイズ
function onWindowResize() {
var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;
if (orientation.type === "portrait-primary" || orientation.type === "portrait-secondary") {
/////////////縦向き フルスクリーン解除
if (document.webkitCancelFullScreen) {
document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome15+, Safari5.1+, Opera15+
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen(); //FF10+
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen(); //IE11+
} else if(document.cancelFullScreen) {
document.cancelFullScreen(); //Gecko:FullScreenAPI仕様
} else if(document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen(); // HTML5 Fullscreen API仕様
}
wx =innerWidth/2;
wy =innerHeight/2;
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(innerWidth, innerWidth/2);
//renderer.setSize(1366, 768);
} else {
////////////横向き
wx =innerWidth;
wy =innerHeight;
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
//renderer.setSize(screen.width, screen.height);
}
}
//フルスクリーン化
document.body.onclick = function() {
var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;
if (orientation.type === "portrait-primary" || orientation.type === "portrait-secondary") {
//縦向き
//何もしない
} else {
//横向き フルスクリーンへ
if (this.webkitRequestFullScreen) {
this.webkitRequestFullScreen();
}
else if (this. mozRequestFullScreen) {
this. mozRequestFullScreen();
}
else {
alert("not found")
}
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
//renderer.setSize(1366, 768);
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function init() {
camera = new THREE.OrthographicCamera(-wx/2, wx/2, wy/2, -wy/2, 0, 10000);
//camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, wx / wy, 0.001, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5000);
scene = new THREE.Scene();
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffaa00));//環境光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF,1);
light.position.set(0, 1, 1);
scene.add(light);
//ばね
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("spring03.json", loadSlingshot);
function loadSlingshot(geometry, materials)
{
spring = new THREE.Mesh(geometry, materials);
spring.position.set(0, 0, 0);
spring.scale.set(1, 30,30);
scene.add(spring);
}
//球
camera2d = new THREE.OrthographicCamera(-wx/2, wx/2, wy/2, -wy/2, 0.1, 2000);
scene2d = new THREE.Scene();
var texture = new THREE.TextureLoader().load ("g.png");
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } );
ball = new THREE.Sprite( material );
ball.position.set(0, 0, -1);
ball.scale.set(80, 80, 1);
//
scene2d.add(ball);
}
/////////////////////////////////////////////
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
t +=dt;
//伸び x
spring.scale.x = 20.5+7*Math.sin(t);// <----------Uncaught TypeError: Cannot read property 'scale' of undefined
//球
ball.position.x=365+111*Math.sin(t);
ball.position.y=0;
//
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
renderer.render(scene2d, camera2d);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
</script>
</html>
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loader.load("spring03.json", loadSlingshot);
になっているので、
loader.load("spring05.json", loadSlingshot);
ばねデータのモデルである「spring05.json」にしたら、モデルデータが読み込まれ、
function loadSlingshot(geometry, materials)
{
spring = new THREE.Mesh(geometry, materials);
spring.position.set(0, 0, 0);
spring.scale.set(1, 30,30);
scene.add(spring);
}
ここのメッシュの作成部分が処理され、動くようになるのでは?
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ざっと読んだ中に1箇所問題を見つけました。
loader.load
は非同期で実行されるため、1回目のanimate()
より後に spring
が定義されることになります。
animate()
の中で spring
の有無を判定するか、loadSlingshot
の中で1回目のanimate()
を実行するかどちらかでは。
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さっき回答したのとは別の視点なので改めて回答します。
materialsが、定義されていないっぽいので、ここでエラーになっている可能性が高いです。
loader.load("spring03.json", loadSlingshot);
function loadSlingshot(geometry, materials)
{
var mat = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);//←追加で直るかも
spring = new THREE.Mesh(geometry, mat);
ちなみに同じかと思われる現象を見つけました。
https://teratail.com/questions/33951
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kei344
2018/02/18 01:01
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