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Scracthの日本語Wikiの「3Dプロジェクトの基本」の「座標計算による3Dグラフィックスの基礎」を実行してみたがうまく動作しない

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Scratchは、MITメディアラボが開発した子ども向けプログラミング言語。コードを記述することなくブロックを組み合わせてプログラミングを行うビジュアルプログラミング言語です。Scratch2.0からは、Web上でのプログラミングも可能になっています。

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投稿2018/02/17 03:07

Scratchの日本語Wikiの「3Dプロジェクトの基本」にある、「頂点のレンダリング」を使って、3D空間に四角形を表示させてみたのですが、いろいろうまくいきません。

参考にしたWikiページ

作成したScratchプロジェクト

上手くいかない点
・完全に正面からの描画ができない
・z座標を0にすると表示が消える
・z軸はプラスにしてもマイナスにしうても四角形が小さくなる(手前に拡大が出来ない)

やりたいこと
・3D空間上に四角形を書いて、キーボードで回転や拡大、縮小をさせてみたい。

ロール、ピッチ、ヨーを1にしているので、やや角度がずれているのかもしれませんが、全て0にすると描画がものすごくおかしくなるので、どうしてものかという感じです。

wikiページにある「頂点計算」という関数で、各頂点を移動しながらペンを走らせているのですが、何か使い方か何かが間違っているのでしょうか?

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2018/02/17 09:09

ありがとうございますい。今、Scratchの質問コーナーにも投稿してみました。
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カメラ位置のとりかたがおかしかったのが問題でした。
単に座標の置き方の問題という事です。

投稿2018/02/18 11:02

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kobotyann

2018/06/22 12:19

Japanese Scratch wikiの編集者ですが、なるべく語弊がないように編集してありますが、正しい保証はないので、あくまで、参考程度に。 また、日本語化プロジェクトのフォーラムに報告していただくとありがたいです。 それと、Scratch外で連絡を取るのは禁止なのでご注意。
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