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Unity C# プロパティをGetComponent<>で

gozi

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投稿2018/02/16 13:25

前提・実現したいこと

プロパティの値をGetComponentで取ってきたいです

発生している問題・エラーメッセージ

定義が含まれていないと出てしま

該当のソースコード

//--------------------------------
public class Hoge_Propertie {
int hoge;
public int Test_Propertie {
get {
return hoge;
}
set {
hoge = value;
}
}
}
//-----------------------------------

//-----------------------------------
// 値を取るクラス
Hoge_Propertie h_p;

public void Set_Propertie(Propertie set_p) {
h_p = set_p;
}
//----------------------------------
だとh_p.Test_Propertieが使えるのですが

//---------------------------------
Fuga fuga; // プロパティ定義のスクリプトを持っている

fuga.GetComponents<>(プロパティで定義するクラス).Hoge // Hogeが含まれていない
//-----------------------------------
というふうに、プロパティを持っているものから使おうとすると定義が含まれていないと出てしまいます

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここでいうHogeには値はセットしてあります

コードなどいろいろ書きましたが、結論のみをいうと、タイトルの通り
クラス変数.GetComponent<プロパティを持ってるクラス>().プロパティ
ができるのかどうかという事です。

よろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

C#

1fuga.GetComponents<>(プロパティで定義するクラス).Hoge // Hogeが含まれていない

上記ですが、以下が間違っています。

  • GetComponentsになっている(sが付いている場合、配列が返される)
  • GetComponent<>()で取得したいクラスは()の中ではなく、<>の中に指定する

よって、正しくは以下のようになります。

C#

1fuga.GetComponent<プロパティで定義するクラス>().Hoge

ただ補足になりますが、GetComponent<>()のような他のコンポーネントなどを探して返す関数は、可能であればStart()の中で定義するなど、毎フレーム呼び出さないほうがいいとのことです。
体感ではそこまで差はないとは思いますが、わざわざ重い処理にする理由もないので、そうした方がよいでしょう。


あと、ソースコードは「```」×2で囲むと見やすくなります。

投稿2018/02/17 02:16

fiveHundred

総合スコア9803

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gozi

2018/02/17 11:25

なんとなく知っている機能としてでしか使えていなかったようです。 今一度機能について調べてみようと思いました。 ありがとうございました。
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