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Unityを用いたOpenFileDialogのWindowsアプリでの実装

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このサイトを参考にして,UnityでOpenFileDialogを実装しようと考えているのですが,ボタンを押すと,以下のようなエラーが出力されてしまいます.

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Mybutton.OnClick () (at Assets/Mybutton.cs:28)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke (System.Object[] args) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:154)
UnityEngine.Events.InvokableCallList.Invoke (System.Object[] parameters) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:637)
UnityEngine.Events.UnityEventBase.Invoke (System.Object[] parameters) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:773)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:52)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:36)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:45)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

記事にあるように,System.Windows.Forms.dllは
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
のものをコピーし,Player SettingsからApi Compatibility Levelも変更しましたが,結果は変わりませんでした.

回答よろしくお願いします.

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回答 1

checkベストアンサー

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DLLの問題ではなくて、たんに、ボタンクリック時の処理の中でエラー出てませんか?
その中でオブジェクトを参照しているけどnull、みたいなことになってませんか?

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