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スクロールビューアニメーション中のタグ判定

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aaaaaachannel

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スクロールビューがアニメーション中にtouchesbeganでタグを使った、タップ判定をしたいです。

func setBackGround(){


    // UIImage インスタンスの生成
    // 画像はAssetsに入れてないのとjpgなので拡張子を入れます
    let image:UIImage = UIImage(named:"background")!

    // UIImageView 初期化
    let imageView = UIImageView(image:image)

    // 画面の横幅を取得
    let screenWidth:CGFloat = view.frame.size.width
    let screenHeight:CGFloat = view.frame.size.height

    // 画像の中心を画面の中心に設定
    imageView.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)


//    makenotes()

//    //ラベル
    for i in 0..<5{
    let label = UILabel()
    label.text = "ラベル\(i)"
    label.frame = CGRect(x:50,y:500+100*i,width:100,height:100)
    label.tag = i+1
    label.isUserInteractionEnabled = true

    scrollView.addSubview(label)
    }

    // UIImageViewのインスタンスをビューに追加
    self.view.addSubview(imageView)

  }

  func scroll(){
    scrollView.backgroundColor = UIColor.clear
    // 表示窓のサイズと位置を設定
    scrollView.frame.size = CGSize(width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height)
    scrollView.center = self.view.center
    scrollView.contentOffset = CGPoint(x:0,y:needsum-view.frame.size.height)

    // 中身の大きさを設定
    scrollView.contentSize = CGSize(width: view.frame.size.width, height: realNeedsum)
    print(needsum)

    // スクロールの跳ね返り
    scrollView.bounces = false



    // Delegate を設定
    scrollView.delegate = self

    // アニメーション処理
    let withduration = 20.0
    UIScrollView.animate(withDuration: TimeInterval(withduration), delay: 0, options: [.transitionCrossDissolve,.allowUserInteraction], animations: {
      self.scrollView.frame = CGRect(x: 0, y: 0,width:self.view.frame.width,height:self.realNeedsum)

    }) { _ in

    }

    self.view.addSubview(scrollView)
  }

  func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    // スクロール中の処理
    print("didScroll")
  }

scrollviewを継承、タグの順にラベルを押せるようにしたい↓

class MyScrollView: UIScrollView {



  override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    superview?.touchesBegan(touches, with: event)
    print("touchesBegan")
    for touch: UITouch in touches {
      let tag = touch.view!.tag
      if tag == 1{
        print("touchfirst!")
        UserDefaults.standard.set(tag,forKey: "int")
      }else{
        let tag2 = UserDefaults.standard.integer(forKey: "int")
        if tag == tag2 + 1 {
        print("touchnext")
        UserDefaults.standard.set(tag,forKey: "int")
        } else {
        print("miss")
        }

      }


    }
  }

止まった際には機能しますが、アニメーション中はtouchesbeganしか機能しません。アニメーション中にlabelで判定することはできないのでしょうか?

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