質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

330閲覧

ゲームのマルチプレイ化

yrema

総合スコア286

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

4クリップ

投稿2018/02/15 00:18

タグにUnityをつけましたが、Unityに限った話ではありません。

今のところシングルプレイのみのゲームをUnityで作ることを考えていますが、
将来的にはマルチプレイにしようと思っています。

そこでチート防止のためにサーバーへの通知方法を考えています。
例えばプレイヤーが右カーソルを押して100円拾った場面を想定すると、
サーバーには
「プレイヤーが100円を拾った」ではなく
「プレイヤーが右カーソルを押した」を通知して
サーバー側で右カーソルを押した結果100円を拾ったかどうか判定するべきと考えています。

ですが、今までクライント側で難しい判定処理などを作っていたものをサーバー側の言語でもう1回書き起こす、というのは正直大変だと思います。
なので、サーバー側では複雑な判定処理は入れず、
「プレイヤーが100円を拾った」ではなく
「プレイヤーがf899139df5e1059396431415e770c6dd円を拾った」のように暗号化して通知するのはありでしょうか?
それとも危険でしょうか?一般的にはどうやって作られているのでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

参考になるかわかりませんけど。

一般的なチートの手法と対策について
https://www.slideshare.net/ssuser741a3c/ss-62940759

投稿2018/02/17 01:22

TaroToyotomi

総合スコア1430

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

yrema

2018/02/17 01:40

パケット偽装をするチーターなら、クライアント側を逆コンパイルしてハッシュ値生成方法を見抜く人もいそうですが、一般的にそれで成り立っているならその方法でとりあえず作ることを目指します。ありがとうございます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問