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[Swift]ドラッグされたCAShapeLayerの色を変更する

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sssskkkktttt

score 9

現在Viewの中にもう一つView(worldView)があるアプリケーションを作っています。
worldViewの中にCAShapeLayerでセルを作り格子状に配置しています(画像参照)
このworldView上をドラッグされたら、ドラッグされたセルの色の変更をリアルタイムで行いたいです。
touchesMovedメソッド内で試してみましたが思うような処理を実装できません。
どなたかお力添いいただければ幸いです。

画面写真

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var worldView: UIView!

    var mapCell:[[CAShapeLayer]] = [[]]
    let cellSize:Int = 10
    var numberOfColumns:Int = 0
    var numberOfRows:Int = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()

        numberOfRows = Int(worldView.frame.width) / cellSize
        numberOfColumns = Int(worldView.frame.height) / cellSize

        for r in 0 ..< numberOfRows {
            mapCell.append([CAShapeLayer]())
            for c in 0 ..< numberOfColumns {
                let tempShapeLayer = CAShapeLayer.init()
                //tempShapeLayer.frame = CGRect.init(x: (r*cellSize), y: (c*cellSize), width:cellSize, height:cellSize)
                tempShapeLayer.path = UIBezierPath.init(rect: CGRect.init(x: (r*cellSize), y: (c*cellSize), width:cellSize, height:cellSize)).cgPath
                tempShapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
                tempShapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
                mapCell[r].append(tempShapeLayer)
                worldView.layer.addSublayer(mapCell[r][c])
            }
        }
    }

    override  func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    }
}
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回答 1

0

考え方としてはtouchesMovedされたときのpointが含まれるViewに色をつけることになると思います。
CAShapeLayerだと位置が取れなかったのでUIViewにしてみました。

    @IBOutlet weak var worldView: UIView!

    var mapCell:[[UIView]] = [[]]
    let cellSize:Int = 10
    var numberOfColumns:Int = 0
    var numberOfRows:Int = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()

        numberOfRows = Int(worldView.frame.width) / cellSize
        numberOfColumns = Int(worldView.frame.height) / cellSize

        for r in 0 ..< numberOfRows {
            mapCell.append([UIView]())
            for c in 0 ..< numberOfColumns {
                let view = UIView.init(frame: CGRect.init(x: (r*cellSize), y: (c*cellSize), width:cellSize, height:cellSize))
                view.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
                view.layer.borderWidth = 1.0

                mapCell[r].append(view)
                worldView.addSubview(view)
            }
        }
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        let touches = touches.first?.location(in: worldView)

        for cells in mapCell {
            for cell in cells {
                if cell.frame.contains(touches!) {
                    cell.backgroundColor = UIColor.blue
                    break
                }
            }
        }
    }


あとはview自体にtoucheEventをつけてあげるとかでも同じようなことが実装できそうですかね?
なんとなく効率の良い処理の仕方じゃない気もするので他に良い実装の仕方があれば参考にしたいです。

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