UnityでSetIndicesを使って物体を描画しているのですが,下の画像のようになり,影がつかず,つけ方がわかりません.
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シェーダを用いるとつけられるというのはわかったのですが,Standard SurfaceやUnlitなど数種類あるもののどれを選べばいいのか.また,どのようなコードを書き加えればよいのかわかりません.
一通り調べて,いろいろ試してはみたものの,一向に影がつかないので質問させていただきました.
追記
物体の描画についてですが,
以下のサイトのMesh Topologyのところを参考に書いており,mesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Points, 0)のMeshTopology.Pointsの部分をMeshTopology.Trianglesとし,曲面を描いております.
http://tips.hecomi.com/entry/2016/06/06/003119
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