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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityでMOD対応化

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/02/13 14:27

漠然とした質問なので回答も漠然でも問題ありません。

世の中にMOD対応のゲームは多くありますが、
グラフィックなどのリソースのMODはファイル差し替えでイメージできるのですが、
MODで有名なSkyrimとかその他steamのゲームで機能拡張・機能変更のMODがありますよね。

そういうMODをユーザーが作れるようにするにはUnityでゲームを作る側だと、
C#のスクリプトを置けるようにすればいいと思ったのですが、
よく考えたらユーザーはコンパイルできませんよね。

というわけで、一般的なMOD対応のゲームを作る場合はどうあるべきなのでしょうか?
なにかしらスクリプトを書く場所は提供すべきだとは思うのですが・・・。

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