質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

5260閲覧

Unityで特定のオブジェクトと衝突したときだけisTriggerをtrueにしたい

yrema

総合スコア286

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/02/12 02:53

2Dです。
Player、Enemy、FireBallの3つのGameObjectがあります。
3つとも全てにBoxCollider2DとRigidbody2Dがアタッチされています。
BoxCollider2DのisTriggerはチェックされていません。

この状態では3つのオブジェクトがお互いに衝突し合う状態ですが、
PlayerとFireBallが衝突したときはすり抜けて(isTriggerがtrueの状態で)あってほしいです。
このようなことは可能でしょうか?

◆環境
Unity2017.3.1f1

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

「Edit」→「Project Settings」→「Tags and Layers」でPlayer、Enemy、FireBall用のレイヤーを作って、

レイヤー

各オブジェクトにレイヤーを設定し、

インスペクタ

「Edit」→「Project Settings」→「Physics 2D」の「Layer Collision Matrix」で衝突可能な組み合わせを設定するのはどうでしょう。
ここで「Player」と「FireBall」の交差する位置のチェックボックスを外すと、PlayerとFireBallの衝突判定が発生しなくなるはずです。

衝突設定

投稿2018/02/12 05:21

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

yrema

2018/02/12 05:34

素晴らしいです!ありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問