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unityでRPGを作っています その2

haruru

総合スコア12

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投稿2015/06/14 15:43

こんばんわ。お世話になっております。
haruruです。
プログラムにはまったく無知なグラフィッカーです。

質問があります。
現在、マップジャンプを実装しようと思っております。

そこで、シンプルに
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapJump2 : MonoBehaviour {

private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Application.LoadLevel("scene1_worldmap"); }

}

と書いてsceneを飛ばしているのですが、
これだと、sceneの指定が出来ないので、
キャラの速度をunity側で制御できる
public float walkSpeed = 10.0F;
的なもので、scene名を制御したいのですが、どうすればよいでしょうか。

また、キャラとカメラを常駐といいますか、sceneを跨いで同じものにしたいのですが、大変でしょうか?

お答え、またはヒントなどを頂けますと非常に助かります。
何卒宜しくお願いいたします。

また開発中の画面を1つだけですが張ります。
(イメージしやすくなるかと思いましたので)

![イメージ説明]WIDTH:600

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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if( jump == 1 ){
Application.LoadLevel("scene1_worldmap");
} else if( jump == 2 ) {
Application.LoadLevel("scene2_worldmap");
}
}

こんな感じでだめですか?

投稿2015/06/15 00:29

MasaakiIrie

総合スコア1021

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haruru

2015/06/15 01:22

回答ありがとうございます! 返答が深夜になってしまいますが、確認いたします。
haruru

2015/06/15 15:07

確認したのですが、提案していただいたものではなく、 次のようにすることにしました。 using UnityEngine; using System.Collections; public class mapJump : MonoBehaviour { public string nextScene; void OnTriggerEnter() { Application.LoadLevel(nextScene); } } これで、unity上で入力した先にジャンプできるのを確認できました。 答えていただきありがとうございました。 ベストアンサー、付けさせていただきます!
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