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unityでRPGを作っています その2

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haruru

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こんばんわ。お世話になっております。
haruruです。
プログラムにはまったく無知なグラフィッカーです。

質問があります。
現在、マップジャンプを実装しようと思っております。

そこで、シンプルに
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapJump2 : MonoBehaviour {
    
    
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    { Application.LoadLevel("scene1_worldmap");
    }
}

と書いてsceneを飛ばしているのですが、
これだと、sceneの指定が出来ないので、
キャラの速度をunity側で制御できる
public float walkSpeed = 10.0F;
的なもので、scene名を制御したいのですが、どうすればよいでしょうか。

また、キャラとカメラを常駐といいますか、sceneを跨いで同じものにしたいのですが、大変でしょうか?

お答え、またはヒントなどを頂けますと非常に助かります。
何卒宜しくお願いいたします。

また開発中の画面を1つだけですが張ります。
(イメージしやすくなるかと思いましたので)

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  private void OnCollisionEnter(Collision collision) 
  { 
     if( jump == 1 ){
       Application.LoadLevel("scene1_worldmap"); 
     } else if( jump == 2 ) {
      Application.LoadLevel("scene2_worldmap");
     }  
  }

こんな感じでだめですか? 

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  • 2015/06/15 10:22

    回答ありがとうございます!
    返答が深夜になってしまいますが、確認いたします。

    キャンセル

  • 2015/06/16 00:07

    確認したのですが、提案していただいたものではなく、
    次のようにすることにしました。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class mapJump : MonoBehaviour {
    public string nextScene;


    void OnTriggerEnter()
    { Application.LoadLevel(nextScene);
    }
    }

    これで、unity上で入力した先にジャンプできるのを確認できました。
    答えていただきありがとうございました。

    ベストアンサー、付けさせていただきます!

    キャンセル

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