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【android】MediaPlayerで音を鳴らしたいです。

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samesame

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androidstudioでandroidアプリを作っています。
目的地まで1000m圏内、500m圏内、200m圏内、50m圏内というように、目的地と自分の現在地の距離によって異なる音をBGMとして鳴らしたいと思っています。

 private void setLocation(Location location) {
        LatLng myLocation = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());
        mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(myLocation).title("now Location"));
        mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(myLocation, 10));

        //1000m-500m圏内に入ったらa.mp3がなる
        if ((-0.0090133729 + i1 < location.getLatitude() && location.getLatitude() < i1 + 0.0090133729 && k1 - 0.0109664047 < location.getLongitude() && location.getLongitude() < k1 + 0.0109664047 ) &&! (-0.00450668 + i1 < location.getLatitude() && location.getLatitude() < i1 + 0.00450668 && k1 - 0.0054832 < location.getLongitude() && location.getLongitude() < k1 + 0.0054832)) {
                audioSetup();
                audioPlay();
        }
    }


    private boolean audioSetup() {
        boolean fileCheck = false;

        // rawにファイルがある場合
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.a);
        // 音量調整を端末のボタンに任せる


        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        fileCheck = true;

        return fileCheck;
    }

    private void audioPlay() {

        if (mediaPlayer == null) {
            // audio ファイルを読出し
            if (audioSetup()) {
                Toast.makeText(getApplication(), "Rread audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                Toast.makeText(getApplication(), "Error: read audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
        } else {
            // 繰り返し再生する場合
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.reset();
            // リソースの解放
            mediaPlayer.release();
        }

        // 再生する
        mediaPlayer.start();

        // 終了を検知するリスナー
        mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                Log.d("debug", "end of audio");
                audioStop();
            }
        });
    }

    private void audioStop() {
        // 再生終了
        mediaPlayer.stop();
        // リセット
        mediaPlayer.reset();
        // リソースの解放
        mediaPlayer.release();

        mediaPlayer = null;
    }

以上が1000m-500m圏内で音が鳴る仕組みになっていて、500-200m圏内では別の「b.mp3」という音を鳴らしたいと思っています。

そこで、各圏内において、audioSetup1,2,3,4や、audioPlay1,2,3,4、audioStop1,2,3,4というように変数を作って割り振り(下のコードを参考にしてください)、実行したところ、自分ではコードをいじっていないMediaPlayer.javaのファイルでエラーが出てしまいました。

//半径500メートル以内に入った時のアクション
    private boolean audioSetup2() {
        boolean fileCheck = false;

        // rawにファイルがある場合
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.b);
        // 音量調整を端末のボタンに任せる


        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        fileCheck = true;

        return fileCheck;
    }

    private void audioPlay2() {

        if (mediaPlayer == null) {
            // audio ファイルを読出し
            if (audioSetup2()) {
                Toast.makeText(getApplication(), "Rread audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                Toast.makeText(getApplication(), "Error: read audio file", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
        } else {
            // 繰り返し再生する場合
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.reset();
            // リソースの解放
            mediaPlayer.release();
        }

        // 再生する
        mediaPlayer.start();

        // 終了を検知するリスナー
        mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                Log.d("debug", "end of audio");
                audioStop2();
            }
        });
    }

    private void audioStop2() {
        // 再生終了
        mediaPlayer.stop();
        // リセット
        mediaPlayer.reset();
        // リソースの解放
        mediaPlayer.release();

        mediaPlayer = null;
    }

おそらくやり方はあっているのですが、Mediaplayerも
private MediaPlayer mediaPlayer1;
private MediaPlayer mediaPlayer2;
private MediaPlayer mediaPlayer3;

というようにわけないといけなかったのでしょうか。
質問が長く複雑ですみません。
ご回答よろしくお願いいたします。

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  • unz.hori

    2018/02/09 10:16

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回答 1

0

これは、バックグラウンドを想定しているのでしょうか?
OreoではすぐにForegroundからBackに移行して止まってしまうのではないかと思います。
ServiceとstartForegroundService()を使ってみてはどうでしょうか
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