質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2768閲覧

UnityのCharacterControllerを用いた重力判定について

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/02/07 17:43

下記のサイトの一番上のような重力の挙動をCharacterControllerを用いて行いたいと考えております。
http://ftvoid.com/blog/post/738

そこで下記プログラムを作成したところ、自身がgravTarget(球)に衝突したのちに球の頂点へ移動してしまいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Gravity : MonoBehaviour {
const float gravity=9.8f;
public GameObject gravTarget;
CharacterController characterController;

void Start () { characterController = GetComponent<CharacterController> (); } void FixedUpdate () { Vector3 gravDirection = gravTarget.transform.position - transform.position; //gravDirection.Normalize (); gravDirection.x = gravDirection.x + gravity * gravDirection.x * Time.deltaTime; gravDirection.y = gravDirection.y + gravity * gravDirection.y * Time.deltaTime; gravDirection.z = gravDirection.z + gravity * gravDirection.z * Time.deltaTime; characterController.Move(gravDirection * Time.deltaTime); }

}

どのようにすれば上記のサイトのような挙動になるのでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

CharacterControllerの具体的な挙動は隠蔽されていて詳しくは分からなかったのですが、どうもCharacterControllerの動きは重力がY軸方向であることを前提としたもののようでした。
おそらく、斜めに球に衝突したあと、さらに球の中心へ向かって移動させようとすると、球の斜面を登るような動きをして結果的に球の極へ向かっていってしまうのではないかと思います。

CharacterControllerの重力方向を変更する方法は見当たりませんでしたので、CharacterControllerは諦めてRigidbodyベースの制御に方針を切り替えた方がいいかもしれません...

投稿2018/02/07 20:50

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/02/08 10:26

そうなんですね RigidbodyとColliderでやってみます
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問