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    JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

Javaのマップゲームで立ち位置をセーブできるようにしたい

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yamaaa

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ubuntuでJavaを使用して簡易的なRPGゲームを制作しています。

そこで、特定の位置に来たら(具体的に言うと添付した画像の位置に来たら)セーブをできるようにしたいです。

イメージ説明

セーブ機能の実装のやり方としては、別のテキストファイルに必要な変数たち(まだ未実装ですが、主人公のレベル、アイテムなど)

を保存して、ロードするときにはそこに保存した変数を呼び出すという形をとることはなんとなく理解しています。

初心者なので"FileWriter"クラスと"FileReader"クラスをつかって実装できればいいのかなと思っております。

最後に、使用しているソースコードらをダウンロードするリンクを添付するので

お力添えをしていただけたら幸いと思います。

リンク内容

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よろしくお願いします。

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  • masaya_ohashi

    2018/01/30 13:47

    ロードはいつやるんですか?

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  • yamaaa

    2018/01/30 13:50

    ロードについては、ゲームを終了し、再びゲームを起動する時にロードをしたいです。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2018/01/31 22:57

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 2

checkベストアンサー

+1

例えば以下のようなSaveDataクラスを作ります。中身自体はhttps://teratail.com/questions/110668で回答した内容を参考にご自分で作成してください。

public class SaveData {
  public int charaPosX;
  public int charaPosY;
  public void save() {
    // Propertiesを使った保存処理で、charaPosX、charaPosYを保存
  }
  public void load() {
    // Propertiesを使った読込処理で、charaPosX、charaPosYを読込
  }
}

あとは使いたいタイミングでSaveDataクラスをnewしてloadやsaveを行うだけです。

SaveData sd = new SaveData();
sd.load(); // 読込処理を行う
chara = new MoveChara(sd.charaPosX, sd.charaPosX, mapData); // SaveDataからキャラのXYを取り出して使う
SaveData sd = new SaveData();
sd.charaPosX = chara.getPosX(); // SaveDataにキャラのXYを設定する
sd.charaPosY = chara.getPosY();
sd.save(); // 保存処理を行う

あなたのコードでいうならloadはRpgGameControllerのinitializeの中に、saveはいまの処理ではRpgGameControllerのnextで位置を判定して実行、がよいかと思います。

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  • 2018/01/30 14:55

    細かなところまでありがとうございます😊
    ひとまず、自力で頑張ってみます!
    また、分からない事があれば質問させて頂くと思うので、よろしくお願いします!

    キャンセル

  • 2018/01/31 11:19

    java.util.PropertiesはString,Stringで保存されるので、セーブする時はキャラの座標をint型らSting型に変更。ロードする時には、String型からint型に戻す必要があると思うんですが、この一連の作業が上手く行きません....
    String s = String.valueOf(i);
    int i = Integer.parseInt(s); (s,iは例)
    これらを使ってみたのですが....

    キャンセル

  • 2018/01/31 11:36

    やりかたは合っているように見えますよ。なにがうまく行っていないのかその文章からは読み取れません。

    キャンセル

0

多分、衝突判定を作ってあると思いますが、
その衝突判定時に座標によってイベントを発生させればいいのです。

保存はオブジェクトのシリアライズですね。

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