質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

Q&A

解決済

1回答

839閲覧

Unityで背景画像をユーザーが自由に変える機能

Jiillsi

総合スコア8

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

0グッド

0クリップ

投稿2018/01/26 15:04

Unity2Dを使って作った学習用ゲームにおいて、ゲーム内の背景画像をユーザーが自由に変えられるようにしたいのですが、
やり方がわからず困っています。

例えば、

「画像サイズはこれ、種類はこれで用意してください」としたうえで、ユーザーが用意した画像をサーバーにアップロード
→同じサーバに置かれているWebGLでビルドされたゲームをプレイ
→背景がアップロードされた画像になってゲームがスタートされる

というような感じのことをしたいです。


Unityは2017.2of3 personal、サーバーはfc2で今の所やってみてます。pcはmacbook使ってます。

サーバー関係やhtml初心者のため、調べてみても私の手では解決策を見つけられませんでした・・・

どなたかお力をお貸しください、よろしくお願いします!

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

WebGLであれば画像のアップロードはUnityからやるよりもブラウザからやった方が簡単だと思うのでブラウザからのアップロードにしてみました。

また、ファイルをアップロードしたユーザーとゲームをプレイしているユーザーをどう関連付けるかが悩んだのですが、
今回はIPアドレスで判断することにしました。

HTMLとJavaScript(JQuery)で画像をアップロード

index.html

<html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js"></script> <script> $(function() { // ファイルが選択されたらアップロードボタンが押せるようにする $("#imageFile").on("change", function() { var file = $("#imageFile")[0].files[0]; $("#uploadButton").prop("disabled", file == null); $("#successText").text(""); }); // アップロードボタンが押されたらファイルを送信 $("#uploadButton").click(function(event) { var file = $("#imageFile")[0].files[0]; var data = new FormData(); data.append("image", file); // 送信開始 $.ajax( { url: 'upload_image.php', method: 'post', dataType: "text", data: data, processData: false, contentType: false, }) .done(function(response) { // 送信完了 $("#successText").text("画像をアップロードしました。"); $("#uploadButton").prop("disabled", true); // アップロードできてるかのテストのためにページ内にアップロードした画像を表示 $.get("get_image_name.php", null, function(imageFileName){ $("#image").prop("src", imageFileName + '?' + new Date().getTime()); }); }) .fail(function(jqXHR, textStatus, errorThrown) { $("#successText").text("画像のアップロードに失敗しました。"); }); }); }); </script> <form> <input type="file" id="imageFile"><br> <input type="button" id="uploadButton" value="アップロード" disabled="true"><br> <p id="successText"></p> <img src="" id="image"> </form> </body> </html>

PHPで画像を受け取って保存

upload_image.php

<?php $file = $_FILES["image"]['tmp_name']; $fileName = "user_image_" . ip2long($_SERVER["REMOTE_ADDR"]) . ".png"; move_uploaded_file($file, $fileName);

PHPでユーザーの画像ファイル名を取得

get_image_name.php

<?php $fileName = "user_image_" . ip2long($_SERVER["REMOTE_ADDR"]) . ".png"; echo $fileName;

UnityでWebから画像を取得

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // ←Unityが用意したネットワーク関連の名前空間 // 背景画像をサーバーから読み込み public class BackgroundLoader : MonoBehaviour { // テクスチャを設定するマテリアル public Material backgroundMaterial; IEnumerator Start() { // サーバーのURLを定義 var serverURL = "https://サーバーURL"; // ユーザーの画像ファイル名取得リクエストを定義 var getImageNameRequest = UnityWebRequest.Get(serverURL + "/get_image_name.php"); // 通信を開始して待機 yield return getImageNameRequest.SendWebRequest(); // エラー判定 if (getImageNameRequest.isNetworkError || getImageNameRequest.isHttpError) { // 通信エラーの際の処理 Debug.LogError("画像ファイルの名前取得に失敗しました。"); } // 画像ファイル名を取得 var imageFileName = getImageNameRequest.downloadHandler.text; // 画像ファイルダウンロードリクエストを定義 var imageDownloadHandler = new DownloadHandlerTexture(true); var downloadImageRequest = UnityWebRequest.Get(serverURL + "/" + imageFileName); downloadImageRequest.downloadHandler = imageDownloadHandler; // 通信を開始して待機 yield return downloadImageRequest.SendWebRequest(); // エラー判定 if (downloadImageRequest.isNetworkError || downloadImageRequest.isHttpError) { // 通信エラーの際の処理 Debug.LogError("画像のダウンロードに失敗しました。"); } // 画像テクスチャを取得 var imageTexture = imageDownloadHandler.texture; // テクスチャをマテリアルに設定 backgroundMaterial.mainTexture = imageTexture; } } // UnityでWebからデータを取ってくる方法を検索するとWWWというクラスを使うものが多いと思いますが、 // これは古い情報なので今はUnityWebRequestを使いましょう。

こんな感じでいかがでしょうか。

投稿2018/01/27 00:08

編集2018/01/27 23:27
Ushimaru

総合スコア69

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Jiillsi

2018/01/30 01:46

お返事遅くなりすみません!PHP等初めてだったんですが教えていただいたおかげでなんとか足がかりを作れましたm(_ _)m unityではUnityWebRequestを使うんですね。とても参考になりました、ありがとうございましたm(_ _)m
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問