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void Start () での取得方法について

nissei

総合スコア35

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投稿2018/01/26 10:07

Unityでの質問になります。
変数宣言時に様々なオブジェクトをスタートアップ関数ないで取得したいのですが、イマージュやテキストなどの取得方法がわかりません。
ゲームオブジェクトならわかるのですが、やり方を教えてほしいです。
変数宣言時にpublicで宣言し、インスペクター画面でドラッグ&ドロップすればいいじゃん。っと思うかもしれないですが、ゲームオブジェクトは取得方法は理解しているのに、他のテクストやイマージュだとそれが出来ない事が自分の中でスッキリしないので。。。

宜しくお願いします!!!!

GameObject a; //変数宣言 Text b; Image c; void Start () { a = GameObject.Find("オブジェクト名"); b = わかりません c = わかりません }

こんな感じです。。。

上記以外の類も御教授してくれると非常に助かります(;w;

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以下のように、Object.FindObjectOfType()GameObject.GetComponent()を使えばよいです。

C#

1 void Start () { 2 a = GameObject.Find("オブジェクト名"); 3 4 // シーン全体から探して取得 5 b = FindObjectOfType<Text>(); 6 c = FindObjectOfType<Image>(); 7 8 // aにアタッチされているTextやImageを取得 9 b = a.GetComponent<Text>(); 10 c = a.GetComponent<Image>(); 11 12 // 以下のような書き方もある 13 b = FindObjectOfType(typeof(Text)) as Text; 14 c = a.GetComponent(typeof(Image)) as Image; 15 }

投稿2018/01/26 10:37

fiveHundred

総合スコア9796

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Ushimaru

2018/01/27 00:11

補足すると、イマージュ(イメージですね)やテキストは UnityEngine.UI名前空間に定義されています。 なので、スクリプトの先頭に ``` using UnityEngine.UI; ``` を書いておくと楽ちんですよ。
nissei

2018/01/27 03:34

ありがとうございます!予測変換で沢山出てどれが何がどうなってんのか混乱していましたが、これでスッキリシしました(^0^
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