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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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カメラアプリで撮影データをBitmapに変換する理由

chii09

総合スコア8

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2018/01/24 03:32

AndroidStudioにてアプリを作っている者です。

カメラアプリを使って撮影後に任意の文字を入力するアプリを制作しています。

そこでカメラアプリのサンプルコードを調べていたところ撮影データをBitmapに変換しているコードがたくさんありました。

画像サイズがとても小さくなってしまうデメリットがあると思うのですが
なぜ撮影データをBitmapに変換する必要があるのでしょうか。

また、私が制作しているアプリのように撮影後にそのデータを加工する(私の場合画像に任意の文字を入力する)場合Bitmapに変換しないと加工ができないのでしょうか。

教えていただけたら幸いです。
よろしくお願い致します。

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2018/01/24 03:46

bitmap は (画像横幅:例 1024)*(画像縦高:例 768)* (32bit フルカラー: 2^32 ) バイトの無圧縮な画像ファイルでこれ以上大きくはならないとおもいますが。(64bitカラーが出ない限り)
guest

回答3

0

ベストアンサー

画像は2次元に画素(pixel)が配置されたものです。
bitmapは、それを素直に表現するデータ形式なので扱い易いのです。
1つのpixelの色は連続した3つの数値(RGB)から得られます。また1つのpixelの色を変えるには、連続した3つの数値を変えるだけです。

JPEGだと空間周波数分析した値の集まりなので、1つのpixelの色は各周波数の値を重ね合わせなければなりません。周波数成分のままでは画面に直線を引くのさえ難しいです。文字を入れるのは、直線を引くより難しいです。

投稿2018/01/24 03:45

coco_bauer

総合スコア6915

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chii09

2018/01/27 06:17

ありがとうございました! とても勉強になりました。
guest

0

撮影データをBitmapに変換している
画像サイズがとても小さくなってしまう

質問の意味が、rawdataに対してbitmapが小さいというのであれば

カメラ撮影の仕組みに由来すると思います
ベイヤー配列(GBRG)の場合rawdataの4画素で1ピクセルに相当しますから
単純に1/4です。

もちろん補完拡大できないこともないでしょうけれど
ちなみにその1ピクセルを圧縮無しで(a)RGBデータで画像にしたのがbitmap

カメラのCMOSセンサー画素をそのまま取り出す
->rawdata

画像処理

  • 3板化
  • ホワイトバランス
  • γ補正
  • 等々多種類の処理

プレビューでこれらをやるためには
GPUなどを使う必要がある重い処理

スケーリングしないでそのままであれば
ベイヤー配列の場合rawdataの4画素で1ピクセルに相当

-> Bitpmap
メモリーに保存
LCDに表示させる

LCDに表示させない場合はjpg等にしてメモリに保管

撮影後にそのデータを加工する

撮影後のデータがrawdataの場合、画像処理がなされていないので
使いものになりません
そういう意味で画像処理されたbitmapを使う方がいいでしょう

投稿2018/01/25 02:12

aja

総合スコア3733

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0

カメラアプリから写真データを受け取る方法は多々あります。その中で一番説明しやすいのがBitmapで受け取る方法です。だから、そのようなサンプルコードが見つかりやすいだけですね。ただ、かなり画質が悪くなるので使用はお勧めしません。

また、上記の方法はあなたが作りたいアプリには向かないです。
しかし、Bitmapクラスを使うと文字の書き込みが楽なので、あなたのアプリでもBitmapクラスを使うといいですね。

投稿2018/01/24 07:21

yona

総合スコア18155

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