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Q&A

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Unity 2017.03: GUITextをLegacy GUI Textに置換する方法

Nippun

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投稿2018/01/22 05:54

Unity 2017.03でGUITextをLegacy GUI Textに置換する方法を探しています。
なぜなら、警告が出るためです。

Assets/Assets/Particle Dissolve Shader by Moonflower Carnivore/Scripts/HUDFPS.cs(50,16): warning CS0618: UnityEngine.GUIText' is obsolete: This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release.'

どのようにしたらこの警告を出さないようにGUITextの代用をすることができますか?

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fiveHundred

2018/01/22 06:41

こちらの知識不足だったらすいませんが、ここでいう「GUIText」と「Legacy GUI Text」の違いとは具体的に何でしょうか?。この警告は「GUIText」がLegacy(古いシステム)だという意味なので、私には同一のものに思えます。また、仮に違ったとしてもLegacyという名前が付いている時点で古いものだと思われますので、新しいuGUIに移行した方がよいと思いますが、どうでしょうか?
Nippun

2018/01/22 20:08

もしかしたら、「GUIText」と「Legacy GUI Text」は同一のものかもしれません。uGUIとは新しいものなのでしょうか?またどうやったらそれに置き換えられますか?
fiveHundred

2018/01/23 01:05

uGUIは新しいものです。ただ、使い方はGUITextと結構違うと思いますし、単純な置き換えではできないような気もします。HUDFPS.csがどんなソースかは分からないですが、単純にFPSを表示させるだけであれば、簡単に自作できると思いますので、試しに一から作ってみてもよいと思います。
Nippun

2018/01/26 00:01

アプリのアップデートなので一から作るのは大変です。
fiveHundred

2018/01/26 00:56

CanvasとTextを配置し、そこにFPSを表示させるだけなので、そこまで難しくはないと思っておりましたが…。もし、「HUDFPS.cs」のFPS表示はデバッグ目的でリリース時に不要なのであれば、現状ではそのままにしておき、リリース時にFPSを表示させる処理を削除するというのはどうでしょうか?
Nippun

2018/01/26 02:19

わかりました。今回はそうすることにします。
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