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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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autolayoutを使わない多画面対応

Kyoya1123

総合スコア54

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/01/20 10:45

iosアプリ開発で、viewのデザインをする時、AutoLayoutを使わないで全デバイスに対応させることは可能でしょうか

自分が考えた方法:
app delegateで画面サイズを取得し、画面サイズに合うxibを表示する(xibは全サイズ分作成しておく)

この方法だと恐ろしくめんどくさい気もしますが、デバイス毎に正確に変えることもできるという利点があるのではないでしょうか
この方法で開発することは可能でしょうか。また、このやり方で実装しているサイトなどありましたら教えていただきたいです

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できますよ。なんならxibすら使わずに全てをコードで書くこともできます。
手間に合わないので僕はやりませんし、仕事でStoryboard禁止とか言われたら断固反対しますが。

デバイス毎に正確に変えることもできるという利点があるのではないでしょうか

AutoLayoutでも正確なサイズに設定することはできますし、コードでもAutoLayoutでも画面サイズが変われば、このビューのサイズは固定で、このビューはこっちを基準に残ったサイズをこっちに割り当てて、とやることは変わりません。
UIの回転やiPadのSplitViewの対応、iPhoneXみたいな変則的なものの対応なども考えればAutoLayoutでやったほうが利点が大きいです。
ただ、AutoLayoutのほうが面倒なレイアウトがあるのも事実で、そういう場合だけ局所的にコードでレイアウトすればいいと思います。

投稿2018/01/20 11:38

toki_td

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