今のコードではタッチを開始した時に座標をとってからまたあらたに画像を読み込んでその読み込んだ画像が動くのですが、最初に設定した画像のみを動かしたい場合どうすればいいのですか。
swift
1import Foundation 2 3import SpriteKit 4 5import UIKit 6 7class Scene : SKScene { 8 9 let hito = SKSpriteNode(imageNamed: "hito") 10 11 let Haikei = SKSpriteNode(imageNamed: "Haikei") 12 13 14 override func didMoveToView(view: SKView) { 15 16 // 背景の表示 17 Haikei.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5,y: self.size.height * 0.5) 18 19 Haikei.size = self.size 20 21 addChild(Haikei) 22 23 //人の画像の設定 24 hito.position = CGPoint(x: 100, y: 165) 25 26 hito.size = CGSize(width: 50, height: 100) 27 28 addChild(hito) 29 } 30 31 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 32 // タッチが開始された時の処理 33 34 let point = touches.first!.locationInNode(self) 35 //hito を読み込む 36 let hito = SKSpriteNode(imageNamed: "hito") 37 38 hito.position = CGPoint(x: 100, y: 165) 39 40 addChild(hito) 41 42 //画面を右に動かす 43 let moveAction = SKAction.moveToX( point.x, duration: 2) 44 //アニメーションの適用 45 hito.runAction(moveAction) 46 47 } 48 49 50 } 51
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