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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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長い画面をアニメーションで流れる画面にしたいです。

aaaaaachannel

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/01/16 08:49

画像をつなげて、その画像をした方向に流れる画面にしたいです。

swift

1func setBackGround(){ 2 //背景 3 let img = UIImage(named: "background") 4 5 for i in 0..<number{ 6 let imageView = UIImageView(image:img) 7 imageView.layer.position = CGPoint(x: view.frame.size.width/2.0, y: CGFloat(i) * imageView.bounds.height) 8 view.addSubview(imageView) 9 self.view.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2,y: self.view.frame.height); 10 view.sendSubview(toBack: imageView) 11 } 12 13 // アニメーション処理 14 UIView.animate(withDuration: TimeInterval(CGFloat(5.0)), 15 animations: {() -> Void in 16 17 // 移動先の座標を指定する. 18 self.view.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2,y: self.view.frame.height); 19 20 }, completion: {(Bool) -> Void in 21 }) 22

positionのframeなどの関係がどうしてもわからず、うまくいきません。
画像をつなげたものを流すにはどのようなアニメーションにすべきでしょうか?ご教授願います。

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回答1

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ベストアンサー

アニメーションブロックで動かすのは self ではなく imageView の方ですね。number 個の imageView があるので、 let imageViews = (0 ..< number).map({_ in return UIImageView(image: img)}) で配列として保持しておいた方が良さそうです。

投稿2018/01/17 06:05

lovee

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