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プレイヤーオブジェクトの子カメラが他のプレイヤーの視点になってしまう - Unity Multiplayer Networking

Yuki_Unity

総合スコア129

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1グッド

2クリップ

投稿2018/01/15 12:00

編集2018/01/15 12:08

###したいこと
Unity Multiplayer Networkingの公式チュートリアルは終わらせたのですが、
個々のカメラでプレイしたいと思います。

###したこと

具体的には画像のようにカメラをプレイヤープレファブに入れました。
Playerオブジェクト

しかしこれではホストであるクライアントB(プレイヤーBを操作)での画面ではクライアントA(プレイヤーAを操作)のプレイヤーにカメラがついて行ってしまいます。クライアントAではカメラが正常にプレイヤーAについていきます。

イメージ
(画像左側はクライアントAでの画面。画像右側はクライアントBの画面。クライアントAのの奥側に見える灰色の丸はプレイヤーBです。クライアントBの手前にあるプレイヤーはAです。)
画像を付けますと、
クライアントAではプレイヤーAを操作。
クライアン卜BではプレイヤーBを操作します。
各クライアントから自分のプレイヤーを見ると青色に見えます。
しかし、イメージのようにクライアントBからもクライアントAの画面が表示されてしまいます。
本来であればクライアントAではプレイヤーAでは、クライアントBではプレイヤーBの後ろにカメラが有るはずです。

c#

1//自分が青色に見えるコード 2public override void OnStartLocalPlayer() 3 { 4 GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; 5 }

どなたか、やり方や参考サイトを教えてください。
お願いします。

###環境
Windows8.1
Unity3d
Unity2017.1.1f1

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回答1

0

ベストアンサー

ネットワークに関係無く「シーン上に複数のカメラが存在している」状態で、
カメラの重ね順が「プレイヤーAのカメラが上」になっているだけかと思います。

・自分のCameraコンポーネントのDepthを他より大きくする
・他のプレイヤーのカメラをオフにする
いずれかの方法で想定通りの動き(見た目)になると思います。

投稿2018/01/15 12:15

sakura_hana

総合スコア11427

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Yuki_Unity

2018/01/15 22:41

なるほど。 有難うございます。
guest

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