Unityの動作が停止する
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UnityでコルーチンをするスクリプトをアタッチしてPlayボタンを押すと、Unityアプリケーション自体の動作が停止します。この場合、処理が重いからフリーズしたということでしょうか。ちなみにコルーチン部分をコメントアウトすると普通にゲームがPlayされます。
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checkベストアンサー
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「質問への追記・修正の依頼」欄に記載した通り、ソースコードを見ないと実際にどうなっているか分かりませんが、yield return
を適切に使われていないのではないか、と思っています。
Unityの基本的な処理についてはシングルスレッドで動いているため、yield return
で処理を中断させる(あるいは、コルーチンそのものが完了する)まで、他の処理を行うことができません。
例えば、以下のようなソースになっている場合、永遠にyield return
が呼ばれないため、他の処理ができずフリーズしてしまいます。
IEnumerator TestCoroutine()
{
// 無限ループ
for (;;)
{
// 処理
}
yield return null;
}
この場合、以下のように、ループ内の処理の後にyield return
を入れればよいです。
IEnumerator TestCoroutine()
{
// 無限ループ
for (;;)
{
// 処理
yield return null;
}
}
また、重い処理の場合も同様で、例えば1秒間かかる処理をコルーチンの中に書いてしまった場合、その1秒間の間フリーズしてしまいます。
この場合、処理の中の中断してもよいところでyield return
を入れるか、(Unityの機能のほとんどが使えなくなりますが)C#の機能を使ってマルチスレッドで処理する必要があります。
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fiveHundred
2018/01/14 15:04
これだけだと分からないので、ソースコードを記載してください。