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Unity オブジェクトの大量生成 エラー

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t2t21212

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前提・実現したいこと

パーリンノイズを使って、ブロックを大量生成するオブジェクトを書いたのですが、途中でエラーになってしまいます。エラーが出ないようにするやり方を知りたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Could not create Collider. You cannot have more than 262143 Colliders enabled in total, including Tree Colliders. Try to disable some Colliders or merge adjacent Colliders together.
UnityEngine.GameObject:SetActive(Boolean)
CreateMap4:Mapmake() (at Assets/Script/CreateMap4.cs:114)
CreateMap4:Update() (at Assets/Script/CreateMap4.cs:74)

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateMap4 : MonoBehaviour {

    public GameObject PlayerObject;

    public int change_x = 0;
    public int change_z = 0;

    [SerializeField]
    public int groundY;
    [SerializeField]
    int maxHeight;
    [SerializeField]
    int smoothness;

    // ブロック
    [SerializeField]
    GameObject blockPrefab;

    [SerializeField]
    Transform blockContainer;

    [SerializeField]
    public int xSize;
    [SerializeField]
    public int zSize;

    bool OK = true;
    bool OK2 = false;
    bool OK3 = true;
    bool OK4 = false;
    bool OK5 = true;

    int name_s = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        blockPrefab.SetActive(false);
        PlayerObject.transform.position = new Vector3(15, 5, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if(OK == true)
        {
            change_x += 16;
            name_s += 1;
            Mapmake();
        }

        if (OK3 == true)
        {
            if (change_x == 256)
            {
                OK = false;
                OK2 = true;
                change_x = 0;
            }
        }

        if (OK2 == true)
        {
                OK3 = false;
                change_x += 16;
                if (OK5 == true)
                {
                change_z = -16;
                }
                name_s += 1;
                Mapmake();
                if (change_x == 256)
                {
                    OK2 = false;
                    OK4 = true;
                }
        }

        if(OK4 == true)
        {
            change_x = 0;
            change_z -= 16;
            OK2 = true;
            OK5 = false;
            OK4 = false;
        }

        if(change_z == -256)
        {
            OK2 = false;
        }

    }

    void Mapmake()
    {
        maxHeight = Random.Range(3, 5);
        var randX = Random.value * 100000;
        var randY = Random.value * 100000;
        for (var x = 0; x <= xSize; x++)
        {
            for (var z = 0; z <= zSize; z++)
            {
                // パーリンノイズの計算で得られた値を整数にし、地面の高さとする
                groundY = Mathf.RoundToInt(Mathf.PerlinNoise((float)x / smoothness + randX, (float)z / smoothness + randY) * maxHeight);
                // groundYの高さまで地面ブロックを積み上げる
                for (var y = 0; y <= groundY; y++)
                {
                    var block = Instantiate(blockPrefab);
                    block.name = "Ground" + name_s;
                    block.SetActive(true);
                    block.transform.SetParent(blockContainer);
                    block.transform.localPosition = new Vector3(change_x + x, y, change_z + z);

                }
            }
        }
    }

}

試したこと

プレイヤーとの距離が離れたら、

GetComponent<MeshCollider>().enabled = false;

にして、二点間が一定距離になったらtrueにするように書いてみましたが、同じエラーが出ました。

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回答 1

checkベストアンサー

0

メッセージを見ると、どうもマップの生成時点ですべてのコライダーが有効になっているために、マップ生成中にエラーが出てしまっているように見えます。
後でプレイヤーとの距離に応じてコライダーの有効無効を切り替えるのなら、最初はコライダーを全部無効にしておいてもいいかと思うのですが、どうでしょう?

    // Use this for initialization
    void Start () {
        blockPrefab.SetActive(false);
        blockPrefab.GetComponent<MeshCollider>().enabled = false; // プレハブのコライダーを無効化しておくことで、生成されるインスタンスのコライダーも初期状態では無効になるようにする
        PlayerObject.transform.position = new Vector3(15, 5, 1);
    }

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  • 2018/01/14 02:28

    回答ありがとうございます。
    プレイヤーとの距離に応じてコライダーの有効無効を切り替えようとしましたが、同じエラーになってしまいました。一気に大量生成するのは止めようと思います。

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