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オブジェクトの向いてる方に飛ばす

yuukuriuttto

総合スコア24

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投稿2018/01/12 10:13

###前提・実現したいこと
オブジェクトの向いているほうにオブジェクト自体を飛ばすのを実装したいです。
飛ばすこと自体は出来ているのですが、そのオブジェクトの向きに合わして飛ばす
のにはどのようにすればいいのかわかりません。

###発生している問題・エラーメッセージ

向いている方向にオブジェクトが飛ばない

###該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RrocketPunchi : MonoBehaviour { public bool Moveflg; public GameObject Rrocket; // Use this for initialization void Start() { Moveflg = false; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { Moveflg = true; } if(Moveflg) { Rrocket.transform.rotation = this.gameObject.transform.rotation; transform.position += new Vector3(0, 0f, 30f * Time.deltaTime); } } //向きに合わして何かするときに使う //transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward); //void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //{ // if (coll.gameObject.tag == "Enemy") // { // Destroy(this.gameObject); // } //} }

###試したこと
transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward);
を使えば向きに合わして何かするのに使えるのは分かったのですが使い方が分からず

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
unity C#

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回答1

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ベストアンサー

transform.forwardを使ってみたらどうでしょうか。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class RrocketPunchi : MonoBehaviour { 6 7 public bool Moveflg; 8 public GameObject Rrocket; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start() { 12 Moveflg = false; 13 } 14 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() { 18 19 if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { 20 Moveflg = true; 21 } 22 23 if (Moveflg) { 24 Rrocket.transform.rotation = this.gameObject.transform.rotation; 25 //transform.position += new Vector3(0, 0f, 30f * Time.deltaTime); 26 transform.position += transform.forward * 30f * Time.deltaTime;//変更 27 } 28 } 29}

投稿2018/01/12 10:48

cloudmaterial

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