質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1052閲覧

UnityのGUI sliderでslider操作のみでコールバック関数を呼びたい

super_hogehoge

総合スコア29

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/01/10 13:43

いつも参考にさせていただいております。
Unity2017.1を使用しGUIを作成していたところ組み込みのGUI slider機能で不明な点がある為
ご教授下さい。

###前提・実現したいこと
GUIのスライダーを動かした際、関数を呼びたい
ただしGUIのスライダー操作のみであり直接slider.valueを書き換えた際は関数を呼びたくない

###該当のソースコード

C#

1 2Slider slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>(); 3slider.onValueChanged.AddListener(delegate { callback_func(); }); 4 5void callback_func(){/**/}

###試したこと
上記のように書いた際、sliderを操作するとcallback_func関数が呼ばれますが、
スクリプトからslider.Value = 0.1; 等書いても関数が動いてしまいます。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity2017.1 C#

slider.Value に値をいれてもコールバックの関数が呼ばれない方法を教えてください。
(sliderを手動で操作した時のみコールバックの関数が呼ばれる方法を教えてください)

よろしくお願い致します。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

付け焼き刃な対応ではありますが、
bool型変数を用意しておき、スクリプトから値変更時はtrueにし、callback_func()内部で条件分岐
でとりあえず動作はするのではないかと思います。

もしくは、
slider.onDragまたはslider.onMoveにイベント登録すると希望の動作になるかもしれません。(未検証)

投稿2018/01/11 00:04

sakura_hana

総合スコア11425

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

super_hogehoge

2018/01/12 01:59

ご回答ありがとうございます。 >>bool型変数を用意しておき、スクリプトから値変更時はtrueにし、callback_func()内部で条件分岐 >>でとりあえず動作はするのではないかと思います。 で問題無く動作しました。根本解決ではないですが、問題が解決しましたのでベストアンサーとさせていただきました。 ありがとうございました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問