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VisualStudio2017でebをビルドすると「ソース ファイルを開けません。'zconfig.h':No such file or directory」と出る。

noc

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投稿2018/01/10 08:00

EB ライブラリをwindows10でコンパイルしようとしました。

「バージョン 4.2.2 のソースコード」 と 「バージョン 4.2.2 の Windows 用追加ソースコード」 をダウンロードして、eb-4.2.2-win32 のREADME に従い zlib-1.2.1 もこちらから取得しました。
(本当のところebの最新バージョンが4.4.3なのでそれを使いたかったのですが、「windowsでコンパイルするのに必要な別パッケージ」とやらが用意されていなかったので、4.2.2にしました。)

README の「3. ソースコードからのビルド」に従って、1つのディレクトリ以下にディレクトリをリネームして並べてからeb-4.2.2-win32 の eb.sln をvisual studio 2017 に読み込ませました。
ソースが古いので「一方向のアップグレード」を行いファイル形式を自動変換させました。

それで、ビルドしたのですが、「ソース ファイルを開けません。'zconfig.h':No such file or directory」と出ます。
(プロジェクト: zlib ファイル: c1 行: 1)とのことですが、ファイル「c1」は何を指しているのでしょうか?そもそもzconfig.h なんてファイルはzlibにはないのですが、代わりにzconf.h ならあります。しかしzconf.h をzconfig.h にリネームしても変わらず「zconfig.h がない」と怒られます。
zconfig.h という単語は eb-4.2.2-win32/zlib.vcpxroj に記されているようなのですが、これを zconf.h に変更しても 「zconf.h がない」と怒られます。

なぜビルドが失敗するのかわからないのですが、ご教授いただけませんか?ヒントでもよろしいので。
よろしくお願いします。

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ビルドの追加オプションにzconfig.hが入っているからです。しかし、このファイルは通常ありません。
そのためファイルがないってエラーが出ます。
オリジナルのzlibをVisualStudioでコンパイルする時に必要ないみたいですし、消してもダミーファイルを作ってもどちらでも大丈夫なはずです。
eb-4.2.2-win32/zlib.vcpxrojからzconfig.hを消すか、プロジェクトに中身が空のzconfig.hを追加すれば(Headersに追加すれば)コンパイルできるはずです(こちらではコンパイルできました。)
またebのコンパイルはその修正だけでは通らないはずです。
eb.rcの#include "afxres.h"を#include "winres.h"に置き換えましょう。
こちらではこの状態でebのコンパイルが出来ました。

投稿2018/01/11 02:11

m_yoko

総合スコア156

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noc

2018/01/12 11:07

通りました。ありがとうございます。
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