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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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AndroidでBitmapに直接線を描画

DDon

総合スコア37

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2018/01/09 07:29

Androidの写真編集のアプリを開発しています。
端末内の画像を取得してその写真に線を描けるようなものを開発しようと考えているのですが、調べるとBitmapに直接描画する場合はCanvasを使用するというのを目にしました。
Bitmapに直接描画する場合はCanvasを使用するのが一番いいのでしょうか?
もしくは、別の方法があれば教えて頂けると幸いです。

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Bitmapクラスの存在意義というか目的はピクセル単位あるいはある範囲のピクセル群に対する低水準な操作を行うためのものと考えるとよいと思います。これは装置に描画する画像を直接的に表現する基礎をなすものなのです。

直線や曲線の描画、あるいは特定のパスに沿った描画や塗りつぶしというのは最終的にはピクセル単位の操作に還元されますがその還元過程はかなり複雑なため専用の機能を通じて行うのが普通です(ここまではAndroidに限らず一般のGUIライブラリーでの話です)。Androidでそのような機能を持っているクラスがCanvasなのです。

Canvasを使用するのが一番いいのでしょうか?

少なくとも多くのアプリケーションプログラマーにとっては「YES」だと思います。Canvasを使わずに別の機構を探したり全部自前でピクセルレンダリングを行うことも可能ではありますが、Canvasというものがあるのにそれ以外のものを欲するならCanvasではダメな何かの理由を提示した方がよいと思います。

投稿2018/01/11 00:09

KSwordOfHaste

総合スコア18394

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DDon

2018/01/15 04:40

返信遅くなってしまい、申し訳ありません。 回答有り難う御座います。 Canvasで問題なさそうなのでCanvasを使用してみようと思います。
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