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Particleの再生、停止について

Piesuke

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投稿2018/01/09 07:02

###前提・実現したいこと
UnityでParticleSystemをコード上で動かす簡単なスクリプトを作っています。
PlayerのスクリプトでSwitch文を使ってPlayerを動かすコードを書き、int playerStatus=1になったらParticleが再生される。
###発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PlayerParticle.Update () (at Assets/PlayerParticle.cs:17)

###該当のソースコード

C#

1public class PlayerParticle : MonoBehaviour { 2 ParticleSystem particle; 3 public PlayerScript pc; 4 // Use this for initialization 5 void Start () { 6 particle = this.GetComponent<ParticleSystem>(); 7 particle.Stop (); 8 pc = GetComponent<PlayerScript> (); 9 } 10 11 // Update is called once per frame 12 void Update () { 13//ここでエラーがでる 14 if (pc.playerStatus==1) { 15 particle.Play (); 16 } 17 } 18}

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

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ベストアンサー

このエラーはParticleとは関係ありません。
pcがnullになっているというエラーです。

C#

1 pc = GetComponent<PlayerScript> ();

上記でPlayerScriptを取得出来なかったのが原因です。
PlayerParticleをアタッチしているゲームオブジェクトに、PlayerScriptもアタッチされていることを確認してください。

投稿2018/01/09 07:48

編集2018/01/09 07:52
fiveHundred

総合スコア9774

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Piesuke

2018/01/09 15:23

PlayerScriptをアタッチしたら無事に作動しました。本当にありがとうございます。 しかし、なぜGetComponentでPlayerScriptを取得できなかったのでしょうか?ご教授いただけると幸いです。
fiveHundred

2018/01/10 01:09

GetComponent()は自身にアタッチされたものしか取得できないからです。 もし、それ以外のものを取得したい場合はFindObjectOfType()などを使ってください。
Piesuke

2018/01/10 02:36

ありがとうございます 大変参考になりました
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