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Unityスクリプトの復号化で、CryptographicException: Invalid input block size.

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valval

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チート対策のため、PlayerPrefsに格納するstringを暗号化し、再開時に復号化することを考えています。
暗号化は

        byte[] byteMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(text);//平文をバイト列化


        RijndaelManaged rijndael = new RijndaelManaged();
        rijndael.KeySize = 128;
        rijndael.BlockSize = 128;

        // パスワードから共有キーと初期化ベクターを作成
        string pw = getkey();
        string salt =getSalt();

        byte[] bSalt = Encoding.UTF8.GetBytes(salt);
        Rfc2898DeriveBytes deriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(pw, bSalt);
        deriveBytes.IterationCount = 1000;        // 反復回数

        rijndael.Key = deriveBytes.GetBytes(rijndael.KeySize / 8);
        rijndael.IV = deriveBytes.GetBytes(rijndael.BlockSize / 8);

        // 暗号化
        ICryptoTransform encryptor = rijndael.CreateEncryptor();
        byte[] encrypted = encryptor.TransformFinalBlock(byteMessage, 0, byteMessage.Length);

        encryptor.Dispose();

        string encryptedstr = Encoding.UTF8.GetString(encrypted);

        PlayerPrefs.SetString("data1", encryptedstr);

        PlayerPrefs.Save();


とし、復号化は

         string saveddata = PlayerPrefs.GetString("data1", "");
            byte[] byteMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(saveddata);

            RijndaelManaged rijndael = new RijndaelManaged();
            rijndael.KeySize = 128;
            rijndael.BlockSize = 128;

            // パスワードから共有キーと初期化ベクターを作成
            string pw =getkey();
            string salt =getSalt();

            byte[] bSalt = Encoding.UTF8.GetBytes(salt);
            Rfc2898DeriveBytes deriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(pw, bSalt);
            deriveBytes.IterationCount = 1000;        // 反復回数

            rijndael.Key = deriveBytes.GetBytes(rijndael.KeySize / 8);
            rijndael.IV = deriveBytes.GetBytes(rijndael.BlockSize / 8);

            // 復号化
            ICryptoTransform decryptor = rijndael.CreateDecryptor();
            byte[] plain = decryptor.TransformFinalBlock(byteMessage, 0, byteMessage.Length);

            decryptor.Dispose();


            string strMessage = Encoding.UTF8.GetString(plain);//平文がstrMessageに入るはず

としました。
暗号化は通ったものの、復号化の
byte[] plain = decryptor.TransformFinalBlock(byteMessage, 0, byteMessage.Length);
で、
CryptographicException: Invalid input block size.
Mono.Security.Cryptography.SymmetricTransform.FinalDecrypt (System.Byte[] inputBuffer, Int32 inputOffset, Int32 inputCount) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/Mono.Security.Cryptography/SymmetricTransform.cs:462)
Mono.Security.Cryptography.SymmetricTransform.TransformFinalBlock (System.Byte[] inputBuffer, Int32 inputOffset, Int32 inputCount) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/Mono.Security.Cryptography/SymmetricTransform.cs:554)
System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransform.TransformFinalBlock (System.Byte[] inputBuffer, Int32 inputOffset, Int32 inputCount) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Security.Cryptography/RijndaelManagedTransform.cs:94)
CameraPos.Start () (at Assets/CameraPos.cs:215)

というエラーががでました。

どうすれば、復号化できますか。

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バイト列のシリアライズにUTF8変換を使うのは悪手です。
なぜなら、文字データではないから、、。
Base64変換を使ってみてはいかがですか?
参考までに、MSDNのページなどを、、。

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dhx0d524(v=vs.110).aspx

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  • 2018/01/07 20:00

    ありがとうございます。
    セーブ前に、
    string encryptedstr = System.Convert.ToBase64String(encrypted);
    を行って暗号文をBase64化し、セーブデータを復号化する前に、
    byte[] byteMessage = System.Convert.FromBase64String(saveddata);
    としたところ、無事、通りました。

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