###前提・実現したいこと
ユニティちゃんにキックアクションを実行して、キック時のみの衝突を検知したいと思い、
足の所にコライダーを仕込んだのですが、キックでコライダーが壁にぶつかると、
その反動でモデルがおかしな形になってしまいます。
トリガーにすればそれは回避できると思うのですが、それだとすり抜けてしまいます。
壁をちゃんと蹴って、なおかつ衝突検知して、モデルが変な形にならないようにしたいです。
ご教授のほどお願い致します。
###発生している問題・エラーメッセージ
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退会済みユーザー
2018/01/07 05:58
2018/01/07 06:13
2018/01/07 06:28
退会済みユーザー
2018/01/07 06:39